Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> denar >> Zaposlitve >> kariera >>

Ali industriji video iger res nimajo kariere stabilnost?

Does industriji video iger res nimajo kariere stabilnost?
Brskanje članek Ali industriji video iger res nimajo kariere stabilnost? Ali industriji video iger res nimajo kariere stabilnost

Na površini, ni način, kako misliš, da bi bilo delo v industriji video iger "? Tvegano " kariera. Govorimo o industriji, ki ustvari 10,5 milijarde $ prihodkov letno, tista, kjer je povprečna oblikovalec igre, umetnik ali animator česar približno 74.000 $ na leto, medtem ko so programerji prinašajo $ 93.000 [vire: ESRB Gamasutra]. In to je samo koristi plače: Boste tudi dobili, da igrajo video igre, na delovnem mestu, hvalil, da ljudi, ki svoje delo vključuje igranje video iger na delovnem mestu, in na splošno uživate v tem, da vsakdo prevzame vi zaslužiti plačan za igranje video iger na delovnem mestu. Ki lahko ali pa ne bi bilo res, vendar to ne pomeni, da si predmet več zavisti, kot, recimo, tvoja prijateljica Čad, ki dela na banki.

Vendar.

Čeprav ima zaposlitev v Igra industrija morda zdi, kot živijo visoko življenja, to je samo takrat, ko imaš službo. In medtem ko obstaja veliko mest, ki se je, nimajo varnost morda pričakovali. Torej, si oglejmo nekaj razlogov, da ima igra industrija ugled za nestabilnost in preverite, ali je delo v igre na srečo vse to je krekirana do mogoče za dolge razdalje.

Ena stvar, da je pomembno imeti v mislih, če iščete stabilno kariero v igre na srečo je, da je v veliki meri praznik ali lakota obstoj za studio - ne nujno v smislu prihodkov, ampak v smislu proizvodnje. &Quot; praznik " del igralniške industrije vključuje razvpiti ". crunch " To je, ko se igra kmalu začela (čeprav je opomba, da " Kmalu " lahko še mesece stran), in ekipa, odgovorna za igro deluje noro ur, da bi bilo delo opravljeno. Studio lahko osebju up - veliko časa - da se prepričajte, da je rok, ki je izpolnjen

Po studio začenja igro pa je delala za (verjetno) let, to je zapustil z osebjem ljudi, ki morda ne bo tako. uporabni v fazah predprodukcijski za naslednjo igro. Torej, kaj studii storiti? Lay tiste ljudi off. In če oni " srečo, " dobijo lahko rehired čez nekaj mesecev delati na novem projektu [vir: Schreier]. Zdaj pa ne pozabite, da je " z veseljem " Scenarij: Igra je končana, družba okraskov svojo napihnjenosti osebje, zdaj, ko se je iztekel rok, in delavci so levi v upanju, da se boste kmalu najel nazaj. Alternativa je nesrečni scenarij: Igra je sam

Page [1] [2]