Brskanje članek Kako Hopscotch Works Uvod Kako Hopscotch Works
Kljub temu, da je najbolj pogosto uživa kot igro otroštvu danes, njegove korenine lahko zasledimo starodavne organu. Školice bi lahko bilo vadba vojaki an agility trening, ki se uporabljajo v zgodnjih dnevih rimskega cesarstva, čeprav takrat so igrali na sodiščih do 100 čevljev (30,5 m) dolga [vir: StepUp4Change]. Tam je tudi nekaj dokazov, čeprav je, da lahko igra izvira iz Kitajske. Ne glede na to, kje se je začela, Školice je zdaj igra z globalnim sodelovanjem
Cilj Školice je hop od točke A do točke B in nazaj brez skokov na vseh progah. - Izvor imena prihaja od skokov " viski " ali skokov linije - in ne da bi izgubili ravnotežje. Toda pravi cilj igre je, da je treba najprej dokončati vsako hop. Če želite igrati igro Školice boste potrebovali označevalcev in boste potrebovali sodišče. Kovanec, majhen kamen ali drug majhen trden objekt (tudi vaši ključi), da dobre označevalcev in veliko iger, so igrali na preprost-kredo sestavi sodišča. Školice je resnično športna igra; za razliko od drugih dvorišču iger, kot so podkve ali balinanje ni Školice združenje ali Svetovna federacija ali kakršno koli vladajoče stranke. Obstajajo, čeprav je nekaj osnovnih pravil, da vedo.
Školice pravil
Školice pod najpogostejših pravil, se lahko igra solo ali s skupino poljubno število ljudi, ki ti je všeč. Pri igranju v skupini, določiti vrstni red igralca, preden začnete igrati in držijo z njim skozi igro, da bo pošteno.
Osnovna Igra vključuje premetavala predmet in skokov. Prvi igralec se vrže njihovo marker v prvi kvadrat. Ta igralec potem hmelj preko kvadrata z označevalcem, pristanek na eno nogo v naslednjem razpoložljivih praznega kvadrata. Ta igralec nadaljuje skokov - in uravnoteženje - na samo eno nogo na kvadratni, po vrstnem redu kvadratov na sodišču. Hop na isti nogi skozi vsak drugi strani, in le eden hop na kvadratni, prosim, z dvema izjemami: Nekateri sodnih zasnova obsega drug ob strani kvadratov, kjer igralec skoči z eno nogo v vsakem kvadratu v tem hmelja (dokler ni dvojno podajo na trgu), in nekateri vključujejo kvadratov počitka, kjer lahko igralec dal obema nogama na tleh
Doseganje konec sodišča, igralec obrne. - še vedno uravnoteženje na eni nogi - in hmelja v zameno skozi vsak kvadrat sodišča. Na poti nazaj, mora igralec poberem marker in hop nad tem trgu, ne da bi izgubili ravnotežje.
Po vsakem