Kljub temu, da je razglaša " Speed Racer " je " tehnične nočna mora " doseči. Konec koncev, je bilo približno 2.000 učinki strele, ki so bile ustvarjene ali spremenjene s pomočjo računalniške programske opreme
". Vsak okvir v nekaterih pogledih je imel neko stopnjo polepšanje ali teksturo ali barvo dodane z njo, da bi jo prilegajo vesolje, " pravi nadzornik VFX in " Matrix " filmi alumnus John Gaeta, ugotavlja, da je večina strelov doživel " najbolj prefinjene digitalno barvno razvrščanje kdaj ".
Gaeta najprej strategized o projektu s Wachowskis čez nekaj mesecev, od maja 2006. Medtem ko so želeli biti zvest duhu prvotnega risanke, so se odločili, da " iti polnem cvetu, slogovno, izrazno anime pot, in je potrebno raziskati, kakšne ukrepe izgleda in ustvariti ravnovesje med resničnostjo in spektakla ".
Speed Stunts
Avti niso bili edini akrobatski elementi v " Speed Racer "; več akterji so bili pozvani, da naredite nekaj premagovanju kaskade visoko leteče. Matthew Fox zaključila vseh njegovih sam kaskade. Emile Hirsch užival usposabljanj s stunt koordinatorjev Čad Stahelski in David LEITCH, veterani " Matrix " potezami. Ampak John Goodman je zaskrbljenih fizičnih obremenitvah
". Moja kolena in rame so precej močno prepreden z artritisom, " razlaga. " Ko delam na stunt boju Moram priznati sebi, da sem dobil, da ga omiliti malo, ker bi se nekdo drug boli ".
Going Digital
Uporaba ekstremnih športov in video igre kot navdih, ustvarjalno ekipo določil o izumljanju šport dirke z manj pravili in omejitvami
". Želeli smo Formula One avtomobilov, da se lahko premikajo s hitrostjo zvoka in navigacijo ti super skladbe in bodo prisiljeni storiti neverjetne akrobacije, da bi se izognili propadu, vse to pa vaši nasprotniki se trudijo, da vas knock off skladbo koli način lahko, " nanaša Gaeta
Poleg tega več kot 30 minutah dirke posnetkov, tam je računalniško ustvarjen mesto, Cosmopolis, ". in veliko strelov v tisto, čemur pravimo 2½-D. To je plastenje tehnika, pri kateri smo kompozitni lokacije smo snemali po vsem svetu. Mi bi ustrelil eksotične lokacije, dodajte dodatne barve in podrobnosti, in rezina in narežite na kocke, v postprodukciji, tako da izgleda podobno celično animacijo. &Quot; Mountain, puščava, in stranka trdnjava