Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> v zakulisju >>

Zakaj filmi visoke frame rate videti drugačen?

Why storiti filmov visoke frame rate videti drugačen?
Brskanje članek Zakaj filmov visoke frame rate videti drugačen? Zakaj filmi visoke frame rate videti drugačen

Pri prvih dveh filmov iz Peter Jackson "? Hobit " serija izšla v letih 2012 in 2013, gledališč in filmski kritiki posvečali veliko pozornosti na en podrobnosti - in to nima nič opraviti z zgodbo. Odločitev Jacksona s filmom filme na 48 sličic na sekundo (fps), namesto v industriji standardne 24 fps povzročil razburjenje polemik.

Visoka stopnja frame (HFR) filmi, kot je 48 fps, so relativno nova razvoj filmske. Praksa snemanje z visokimi stopnjami okvirja naredi slike bolj realistično, odpravlja hitro vklapljanje in izklapljanje (sunkovit ali nedoslednih vizualije) in zameglitev v akcijskih prizorih, in ustvarja gladko počasnem posnetku prizore. Sliši se dobro, kajne?

Namesto pohval izboljšano izkušnjo gledanja, mnogi pritoževali, da je HFR so filmi Jacksona videti tako realistična in realni, da so slike na zaslonu moteče in jih je težko gledati. Primerjali izkušnjo gledanja gledal televizijsko oddajo, ki je običajno posneli na videokaseto pri 30 sličicah na sekundo. Pomislite na informativni oglas ali kuhanje kažejo - tiste so ponavadi posnet na 30 sličic na sekundo, v primerjavi s standardno filma 24 fps. In ne pozabite: filmi Jacksona so bili ustreljeni na 48

Naši možgani preprosto navajeni, da gledanje filmov s standardnimi merami okvirja!. To traja nekaj časa, da se privadite obravnavanje HFR film. Jackson je dejal, da traja le približno 10 minut, vendar je večina ljudi zdi, da traja vsaj eno uro. Prav HFR česar je videti, kot liki se gibljejo hitreje kot običajno, kar je lahko nenavaden gledalca.

Kritiki HFR rekli, da smo navajeni na toplo, zrnate teksture filma, ki nam daje občutek kot smo vstopajo drug svet. Ampak HFR filmi so tako hiper-realistične, da smo Nala zavedamo, smo gledal film. Nekateri prizori lahko naleteli na " plasticky " ali klinično. Detajl je tako oster in jasen, da gledalec morda niti ne vedo, kam naj se osredotoči na zaslonu; pa je preprosto preveč, da pogled na

Vincent Laforet, fotograf in režiser, pripoveduje zanimivo anekdoto o tech blog Gizmodo vidim " Hobit:. Nepričakovane Potovanje " v 3-D HFR in nato v standardnih merah okvirja. Ugotovil je, da je občinstvo v komičnih prizorov v različici HFR ni smejal toliko. Bil je ne more povezati z znaki v HFR, ker je bil preveč v

Page [1] [2]