o. Žoga se giblje v dveh smereh, vodoravno in navpično. Ker je kroglični začela pod kotom, se hitrost razdeljen na dva dela: horizontalne komponente in vertikalno komponento. Kako hitro in žogo gre v vodoravni smeri in kako hitro in žogo gre v navpični smeri je odvisna od kota strel. Če je žogica sprožil na strmih kotom, potem bo imel večjo hitrost v navpični smeri kot v horizontalni smeri - krogla bo šel visoka, imajo dolgo spuščanje časa, vendar potujejo na kratki razdalji. Toda če je žogica sprožil pod nizkim kotom, bo imel večjo hitrost v vodoravni smeri kot v vertikalni smeri - krogla ne bo šel zelo visoka, imajo kratko spuščanje časa, vendar bo potujejo oddaljene. Punter mora odločiti o najboljši kotom glede na svojem področju položaja. Ti isti dejavniki vplivajo na prelaz ali koš. Vendar polje cilj kicker je bolj težko delo, saj je žoga pogosto doseže svojo maksimalno višino, preden doseže podbojev.
Če niste zanimajo podrobnosti izračuna Hang-čas, maksimalna višina in obseg za punt, kliknite tukaj, da preskočite na naslednjo stran
Talking Fizika
Acceleration -. Stopnja spremembe hitrosti glede na čas (izračunana z odštevanjem začetno hitrost od končnega hitrost in deljenjem razlike s časom, potrebnim za dosego, da končno hitrost)
Force - vpliv na telesu, ki povzroča, da spremenite hitrost ali smer
Hitrost - hitrost in smer, da je predmet potovanjih (prevožena razdalja, deljeno s pretečenim časa)
Hitrost - kako hitro predmeta premika (prevožena razdalja, deljeno s pretečenim časa)
Nogomet s številkami Ker fizika je kvantitativna znanost, razvoj nekaterih enot in ukrepe, je dober način, da začnete razumeti učinke fizike na nogomet. Razmislite o teh uporabnih številk in enote Dr. David Haase North Carolina State University razvitih:
predvajalnik s polno hitrostjo - ~ 22 milj na uro (9,8 m /s)
linebacker - ~ 220 funtov (98 kg)
Žaljivo lineman - ~ 300 funtov (133 kg)
punting: Hang-Time, Peak Višina in Razpon
parabolična pot nogomet lahko opišemo s tema dvema enačbama:
y = Vyt - 0.5gt2
y = V yt - 0.5gt 2
x = Vxt x = V xt
y je višina v vsakem trenutku (t)
V y je vertikalna komponenta nogometa začetno hitrostjo
g je pospešek zaradi Zemljine gravitacije, 9,8 m /s 2
x je vodoravna razdalja žogo kadarkoli (t)
V x je vodoravna komponenta nogometa