Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> lifestyle >> obrti >> druge umetniške obrti >>

Easy Outdoor Team Igre za Kids

stavo in zaponka roke s tkanjem svoje prste skupaj

3. korak: Put jed z desetimi arašidi na enem konec vsake vrstice in prazno posodo na drugem koncu linije

Korak 4:. Prvi igralec v vsaki vrstici dvigne arašid z njegovo ali njeno prosto roko in jo nato prenese na njeni drugi strani - - tisti, ki je oklenila z roko naslednjega igralca

Korak 5: Naslednji igralec mora uporabiti svojo prekrižala roke prenesti arašide svoji drugi strani (ki je prekrižala na osebo, na njegovo ali njeno. druga stran) in tako naprej, dokler se arašidovo pride do zadnje osebe, ki pade v prazno posodo s svojo prosto roko

Korak 6:. Takoj ko je prvi igralec opravil prvi arašide , on ali ona pobere še arašide in začne znova

Korak 7:.! Zmagovalec je ekipa, ki mimo vseh 10 arašidi v prazno posodo prvo - brez unclasping svoje roke kadarkoli med igro

Ste pripravljeni, da preizkusite svoje jumping spretnosti? Hranite obravnavi, da se naučijo o jumping igro, ki je res vroče
Za več zabavnih igrah in obrti, preverite!

  • Nizka obrt za otroke
  • Enostavno Outdoor igre za otroke
  • Easy Indoor igre za otroke
    Flame-Jumping Contest

    Oglejte si, kdo lahko skoči najvišje pa ima Flame-Jumping Contest s prijatelji. Si ne skoči čez pravi ogenj, seveda, ampak ta igra še vroč! In to je prav tako zabavno, ali ste razdelili v skupine ali igrajo individualno
    .

    Preden začnete igro, boste morali pripraviti in izrežemo iz lepenke plamen, 15 centimetrov visok in 10 centimetrov širok. Okrasite plamen s flomastri. Nato izrežemo in jih okrasite še en kos kartona, ki je 20 centimetrov kvadrat. Zložite ta kos na pol -, da bom lahko stati 10 centimetrov visoko. Zdaj ste pripravljeni, da igrajo
    Kaj boste potrebovali:!

  • Škarje
  • Ravnilo
  • Svinčnik
  • Označevalci
  • Valovita lepenka
  • clothespins
  • Maskirni trak
    Kako Have Flame-Jumping Contest:

    1. korak: Pritrdite kartonske plamen s clothespins na kartonsko stojalo. Začnite z Zapinjanje plamen, tako da je njena spodnja raven pri dnu stojala

    Korak 2:.. Vsak igralec zavije skoki nad plamenom ne da bi ga prevrnili ali pa da se ga dotaknete in dobili " spali "

    3. korak: Vsakič, ko vsi igralci uspešno skok čez plamen, plamen je pripet centimeter višji. Zmagovalec je zadnja oseba, da skoči plamen brez dotika kateri koli del tega.

    Glej naslednjo stran, da se naučijo, ka

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]