The Unit Ocean je bil odgovoren za takšne prizore kot so šole lune rib, ki tvorijo različne predmete (puščica, jastog, čoln, itd), morska riba chase, in želva pogon v vzhodni avstralski Current. Najbolj zahtevna in impresivno sceno enote, vendar pa je bil meduze gozd. Ta bogata in barvita trenutek najde Marlin in Dory v vedno večje in vedno bolj nevarno morje smrtonosnega roza meduz
Forsell pojasnjuje, ". Ta prizor vpletenih več tisoč meduz. Naša enota zgradili model za eno meduze in dal veliko dela v kopičenje gostote meduz. To je pomenilo ustvarjanje simulacijo za skupino, ki je imela gibanje vitic, kako hitro so prihajali in v kakšni smeri. Imeli smo nekaj veliko referenčne posnetke in so še posebej fiksnimi na eni vrsti od Palau, ki smo jo našli na Monterey Aquarium. David batte napisal cel senčenja sistem, smo se imenuje "transblurrency." Preglednost je kot okno in si lahko ogledate skozi njo. Prosojnost je kot plastične zavese, ki omogoča svetlobo skozi, ampak ne morete videti skozi to. Transblurrency je všeč kopalnica steklo: Lahko vidim skozi to, ampak to je vse, izkrivljena in zamegljen "
je voda že tradicionalno ena od najtežjih stvari za učinkovito in gospodarno ustvarjajo v računalniški animaciji.. Soočena s filmom, ki je bil določen v veliki meri pod vodo, tehnična ekipa na " Finding Nemo " morali najti nove načine za zadovoljitev ogromne zahteve za proizvodnjo in rešiti nekatere težave, ki so bile s katerimi se srečujejo z drugimi v preteklosti. Jacob je vodil prizadevanja za izrekanje Stantona in njegovo ekipo, točno to, kar so želeli
". Naše izhodišče je bilo, da gledam veliko filmov z podvodnih prizorov in analizirati, kaj so jim zdi, kot da so pod vodo, " pojasnjuje Stanton. " To je nekako tako, kot že veliko torto in poskuša ugotoviti, kako je nekdo peče, da ga zrušijo. Smo prišli gor z nakupovalnega seznama petih ključnih elementov, ki kažejo, podvodno okolje - razsvetljava, trdnih delcev, val in nabreknejo, Mrak, in razmišljanj in lom ".
Jacob dodaja, " še preden smo imeli končni scenarij, smo vedeli, da smo imeli zgodbo o rib v koralni greben. To je bilo dovolj za naše globalne tehnologije skupina začeti prihajajo z orodji za izdelavo vode premik naprej in nazaj. Koralni grebeni so organske živa bitja, zato je ni statičen set kot oboku vrat v "Monsters