Brskanje člena, se lahko davčni IRS virtualni denar? Lahko davčni IRS virtualni denar?
Virtualna valuta je lahko zelo donosna. Kot je za 31. december 2012, je bilo 9,6 milijona aktivnih uporabnikov " World of Warcraft, " MMORPG (MMORPG), v kateri lahko igralci zaslužijo virtualni " zlato " ki jih je mogoče zamenjati za virtualne dobrine, kot so obleke za oklep in čarobne napoje. Uporaba menjave valut tretjih oseb, nekaj " World of Warcraft " uporabniki kupujejo in prodajajo virtualne dobrine in zlato uporabi pravih ameriških dolarjev. V " Second Life, " drugo priljubljeno MMORPG igralci plačani seboj 150 milijonov dolarjev vredno Linden dolarjev, igra je virtualna valuta, v tretjem četrtletju leta 2010 samo [vir: GAO]. Vprašanje pa je, če so ljudje realne dohodke iz virtualno valuto, bi morala Internal Revenue Service (IRS), lahko to obdavčiti?
Vse se je začelo leta 2001, ko ekonomist Edward Castronova objavila analizo rastočo virtualni Gospodarstvo spletnih svetov igre, ki je izračunal, da imajo bruto domači proizvod v višini približno 135 milijonov $. Je pridobil državno pomoč v začetku leta 2006, ko je pisatelj in igralec Julian Dibbell zastavil zanimivo vprašanje - so moji virtualni premoženje obdavči? - In dal svoj denar, če njegova usta njegov: Dibbell prodala zbirko svojih lastnih virtualnih sredstev iz MMORPG " Ultima Online " na eBay in prijavil dohodek IRS [vir: Dibbell].
Dibbell trdil prihodke v višini 11.000 $ zaslužili od prodaje premoženja, ki dejansko ne obstajajo na noben konkreten način. Ampak bolj zanimiv del je sledilo: Po vložitvi z IRS, je skušal izvedeti iz različnih zaposlenih IRS, če bi bil moral zahtevati njegove gradove in zlata in drugih spletnih premoženje, da je ne pretvorijo v realnem svetu dolarjev - postavke, ki niso nikoli zapustili virtualni svet ". Ultima Online " Nekateri predstavniki IRS našel vprašanje zabavno; drugi ji je dal resno premisli in ne bi mogla ponuditi Dibbell konkretnega odgovora
Dibbell zgodba in druga poročila o ljudje, ki svoje življenje dražbo off ". World of Warcraft " in " EverQuest " znakov in sredstva za pravi denar širijo govorice prek spletnih straneh z novicami in blogosphere. In sedaj, enkrat smešno vprašanje obdavčevanja navidezne posle, ki jih še nikoli ni zapustil virtualni svet je pristala prav v sredi resničnega življenja