Do leta 1960 so bili računalniški programi šah dovolj dobro premagati amaterji.. Leta 1967, MIT profesor in šahist Richard Greenblatt ustvaril šahovski program za Mac Hack IV, in računalnik ga uporabljate postal prvi premagati osebo v šahovski turnir. To ni bil mojster šaha, čeprav. Leta 1968 je Mednarodni šahovski mojster David Levy stavil, da nihče ni mogel računalnik ga premagal v šahu v 10 letih, in da če je to storil zmago, da bi bilo še deset po tem, preden ga je računalnik premagal.
Levy zmagal stava, vendar v letu 1989, je končno zgodilo. Globoka misel, ki jo programerji na Carnegie Mellon University sprva ustvarjena, beat Levy. Leta 1997, Deep Blue - predhodnik Deep Thought - Igralec Gary Kasparov, šahovski velemojster (najvišjo raven, ki jo lahko uresničili v FIDE, Svetovne organizacije za šah) in vladajoči svetovni prvak. Od takrat je bilo več računalniških zmage, ampak kot eden računalništva profesor je, " dal je znanost storila " [vir: New York Times]. Smo sprejeti računalniško-vs-človeški šah, kolikor lahko na tem področju -, vendar obstaja veliko drugih iger prevladujejo
Avtorjev Opomba
Moram priznati, da nisem veliko. za šahista. Nisem igral tako dolgo, v resnici, da ne vem, če bi jaz še vam povem, kako je vsak kos naj bi premikati. Ampak občudujem spretnost, ki je potreben, in sem presenečena, s sposobnostjo, da predvideti, kaj kdo je nasprotnik bo naredil. Nekateri ljudje so se ga ni maral, ko računalniki premagal šahovskih prvakov, ali ko Watson je zmagal "! Jeopardy ", ampak mislim, da oni pozabljajo, ki je ustvaril računalnikov. Dejstvo, da lahko " računalnik, mislite, da " in sprejemajo odločitve, kot oseba, ki je dokaz, da človekove sposobnosti, preveč.