Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> znanost >> vojaška >> razstreliva >>

Kako Stinger Rakete Work

. Ta raketa poganja Stinger na približno 1500 mph (2400 KPH, Mach 2).

raketa potem leti do cilja samodejno in eksplodira.
Stinger ekipa gre skozi postopke, ki bi jih uporabljajo za opravljanje sovražnika letal.
Photo courtesy Defense Technical Information Center

Stinger izstrelkov lahko zadeti cilje plujejo tako visoka kot 11.500 čevljev (3500 m), in ima razpon približno 5 milj (8 km) . To pomeni, na splošno, da, potem je, če je letalo manj kot 2 kilometrov visoko in je vidna kot obliko (namesto piko) verjetno, da lahko Stinger udari. Stinger rakete so zelo točni.
Sledenje Target

Stinger rakete uporabljati pasivne IR /UV senzorjev. Rakete poglej za infrardečo svetlobo (toplote), ki jih povzročajo motorji ciljne letalu in sledenje letala, ki jih po tej luči. Rakete prepoznajo tudi UV " senci " cilja in uporabo te identifikacije za razlikovanje cilja iz drugih objektov za proizvodnjo toplote.

Če ste brali o detektorjev gibanja, veste, da motion-sensing luči uporabo pasivnih infrardečih senzorjev. Senzorji v luči zaznavanje premikov uglašena temperaturo človeškega bitja. Ti pazi na svetu, in ko vidijo nenadno spremembo v višini infrardečo svetlobo so zaznavanje, pa predvidevam, da je zato, ker je oseba vstopila v območja, in se obrnejo na svetlobo.

A motion -sensing svetloba potrebuje samo en senzor. Stinger izstrelkov potrebuje celotno paleto od njih, ker je njegova naloga je, da bi spremljali cilja, medtem ko pluje. Nos je Stinger izstrelkov je, v bistvu, infrardeči digitalni fotoaparat v njej. Ta fotoaparat ima lahko celo paleto karkoli od 2x2 (pri starejših modelih) na 128x128 (v najnovejši oblikovanja Sidewinder), infrardeči senzorji, ki prejemajo infrardečo podobo scene. Ko je vojak gets pripravljeni za začetek raketo, mora projektil imeti cilj vidno v približno središču tega senzorja.

Medtem, ko je raketa poletela podobo letalo, ki ga poskuša zadeti lahko postanejo off-center na senzorju. Ko se to zgodi, da pove raketo, da je off-seveda, in sistem za vodenje v projektil se mora odločiti, kako priti nazaj na igrišče. To je, če sorazmerna navigacijo pride v. Projektil izgleda pod kotom off-osredotočenosti in spremeni svojo kota letom sorazmerno. Z drugimi besedami, ki jih uporablja multiplikator. Če je multiplikator 2, nato pa, če je sistem za vodenje, meni, da je 10 stopinj seveda, bo spremenila svojo smer letenja za 20 stopinj. Potem, desetina sekunde kasneje bo videti pod koto

Page [1] [2] [3]