Krvne spatters lahko tudi prekrivajo drug drugega, ki lahko dokažejo, ki strelna ali stab rane potekala prva.
Velikost in sila udarca sta le dva vidika določanja informacije o krvnih spatters. Dalje, bomo pogled na oblike spatters in kako analitiki uporabljajo strune, trigonometrične funkcije in računalniških programov za začrtala zločina-krvni spattered.
The Way of the Gun
Če strelna prišlo od blizu morda žrtev imajo stippling ali opekline na koži od smodnika. Streli na zelo kratki razdalji lahko povzroči tudi notranji Gobec madeže. Ko se to zgodi, se kri žrtve zanič nazaj v gobec v pištolo in jo ohladitve eksplozivnih plinov, ki se sproščajo, ko je kratek odpuščen. Testiranje gobec pištoli za kri lahko zagotovi dodaten namig za rešitev primera
zavezovanja, sine in brizganjem Oblike
Tehnika ". Zavezovanja " - Pritrditev vrvice na vsako brizganjem videti, kje so konvergirajo - je le eden od načinov, da se določi območje konvergence, ali vir krvi. Večina TV oddaje, kot " Dexter, " osredotočila le na analitik gledaš strune in izdelavo izjave o zločinu, ne o procesu sodeluje. Pri metodi zavezovanja, ki se ga mnogi analitiki še uporabljenega analitik dokumentira lokacijo vsake brizganja ob uporabi koordinatni sistem. Potem, on ali ona uvaja linijo ravni, da bi pokazal, kako je brizganjem usmerjen glede na tla in strop.
Z elastično vrvico, analitik črpa linije iz vsake brizganjem preko črte ravni. Potem, on ali ona uporablja kotomer na liniji ravni na območju, kjer so strune konvergirajo za določitev kota letenja za vsako brizganja. Če so spatters večinoma na steno, lahko analitik izmeriti razdaljo od področju konvergence k steni da bi ugotovili, kje se je nahajal žrtev.
Nekateri analitiki uporabljajo trigonometrične izračune, da bi našli območje konvergence, kar v bistvu pomeni, da jih uporabljajo trikotnike, da ga ugotovimo. Meritve madež krvi postanejo stranice pravokotnega trikotnika. Dolžina madež je hipotenuza trikotnika je, njegova širina pa je stranica nasproti kota analitik skuša najti.
Najprej analitik mora poiskati vsak brizganje in izmeriti njeno dolžino in širino z uporabo lestvice , ravnilo ali čeljusti. Potem, on ali ona izračuna kota z uporabo te formule:
Kot udarca = arcsin (nasprotna stran /hipotenuz