Digital Signal Processor (DSP): Kot grafično procesno enoto (GPU), A, A DSP je specializirana mikroprocesor. To traja nekaj obremenitve off CPU računalnika, ki ga opravlja izračune za analogne in digitalne pretvorbe. DSPs lahko obdela več zvokov, ali kanale hkrati. Zvočne kartice, ki nimajo lastnega DSP uporabo CPU za predelavo. Pomnilnik: Kot z grafično kartico, lahko zvočno kartico uporabite svoj spomin, da zagotovi hitrejšo obdelavo podatkov. Vhodni in izhodni priključki: Večina zvočne kartice imajo na samem minimum, priključki za mikrofon in zvočniki. Nekateri imajo toliko vhodne in izhodne povezave, ki jih imajo polje zlom, ki se pogosto stojala v enem izmed pogone, za njihovo hišo. Te povezave vključujejo:
oblikovalci Game uporabite 3-D zvok zagotoviti hitro tempu, dinamičen zvok, ki se spreminja glede na položaj igralca v igri. Poleg uporabe zvoka iz različnih smeri, ta tehnologija omogoča realistične rekreacijo zvoka potuje okoli ali skozi ovire. Prostorski zvok uporablja tudi zvok iz več smeri, vendar se zvok ne spreminjajo, ne temelji na ukrepih poslušalca. Surround zvok je pogosta pri sistemov za domači kino.
Kot grafično kartico, zvočno kartico uporablja programsko opremo, da bi ji pomagala komunicirajo z aplikacijami in s preostalim računalnikom. Ta programska oprema vključuje kartici vozniki, ki omogočajo kartico za komunikacijo z operacijskim sistemom. Prav tako vključuje vmesnikov aplikacijskih programov (API), ki so sklopi pravil ali standardov, da bi bilo lažje za programsko opremo za komunikacijo s kartico. Najpogostejši API vključujejo:
3-D vs Surround Sound in Drivers & API
oblikovalci igre uporabite 3-D zvok zagotoviti hitro tempu, dina