Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> računalniška varnost >>

Se kibernetskega ustrahovanja izpod nadzora?

Nekateri primeri nadlegovanja so se prelivale v realnem življenju konfliktih ali celo poročali primerke samomor. Poleg belgijske preiskavi virtualno posilstvo v " Second Life, " zakon se je zapletel z primerih spletnega ustrahovanja. Policija na Japonskem aretirali moškega za ponavljajoče virtualnih muggings v igri " Lineage II " [vir: Washington Post]. Ta aretacija je bila verjetno posledica dejstva, da so bili ukradeni virtualne blago kasneje prodala za realnem svetu valuti.

Nekateri analitiki zagovarjajo uporabo Dunbar številka za preprečevanje spletnega ustrahovanja, ki se pojavljajo. Dunbar je številka pravi, da družbene skupine v višini več kot 150 ljudi, razčleniti, ker ljudje ne morejo ohranjati povezave z drugimi v skupini. Omejevanje velikosti spletnih skupin, kot so z izdelavo igralnih svetov, virtualnih mest ali druge skupine manjše, lahko ljudje počutijo bolj povezani. Ta občutek za skupnost, pa bi vzbudili občutek odgovornosti in pravične obravnave proti drugim

Drugi predlog vključuje sprejetje Avatar Bill of Rights -. V bistvu seznam pravic za spletne osebnosti. Obstaja nekaj razprave o tem, kaj naj bi ta dokument vsebuje, in kako naj bi se to izvrši. Kljub temu pa so mnogi člani igralnih in razvoja skupnosti pozval k znatnemu in močno prisilno Avatar Bill of Rights.

Ena od težav, s ustavljanje Cyberbullies je, da so nekatere igralne svetove ali socialna omrežja preprosto preveč ogromen in število ovadb preštevilne. " Second Life, " z več kot šest milijonov registriranih igralcev, se pogosto navaja kot potrebujejo več predpisov, še posebej, ker omogoča svojim igralcem, da zaslužijo navideznega denarja, ki ga lahko zamenja za realno ameriških dolarjev [vir: Washington Post].

" Drugi Life " sama menice kot celoten virtualni svet, kjer je " državljani " lahko zaslužite pravi denar, saj poslujejo, interakcijo in živijo obstoj, ki v marsičem odraža resnični svet, vso pot navzdol do realističnega videza svojih avatarjev. Podjetja, kot so IBM, so odprli trgovine in pisarne v ". Second Life " Številne države imajo " Second Life " veleposlaništva

Kot morda najbolj izrazit zlivanja realnih in virtualnih svetov, ". Second Life " je tudi kraj, kjer so zlorabe, nasilje in druge virtualne zločini postali pogostejši pojav. Ustanovitelj " Second Life " je dejal, da upa, da se igralci sčasoma oblikujejo last

Page [1] [2] [3] [4]