Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> računalniška programska oprema >>

Kako Windows Vista Works

lasti njenih 3-D GUI, Vista ima različne zahteve glede strojne opreme, kot prejšnje različice OS. Bomo pogled na te zahteve in raziskala, kako Vista ustvarja namizje 3-D zraven.
WinFS

Pri razvoju operacijskega sistema Windows Vista, Microsoft načrtuje, da vključi nov datotečni sistem z imenom. Skratka za Windows bodočega sistema, shranjenih podatkov v relacijski bazi podatkov. Namesto shranjevanja informacij v seriji map in podmap, bi ustvarila indeksov podatkov pogonu je. V avgustu 2004 je Microsoft napovedal, da ne bi bil del Vista. Družba namesto dodali nove možnosti iskanja na obstoječo strukturo datoteke
Windows Vista. Ustvarjanje 3-D Desktop

Windows Vista namizje okolje zahteva precej več računalniških virov, kot prejšnje različice OS. Iz tega razloga, in da bi OS bolj stabilen, grafika podsistem Vista je drugačen od svojih predhodnikov.

Prvič, Windows Vista uporablja nov model grafika voznik, ki je znan kot Windows Display Driver Model (WDDM). Prejšnje Windows grafične gonilnike tekel v načinu jedra. Imeli neposreden dostop do grafične strojne opreme, in njihovo izvajanje bi lahko vplivalo na operacijski sistem. To je razlog, zakaj bi lahko grafične napake povzroči celoten sistem preneha odzivati. WDDM pa poteka predvsem v uporabniškem načinu. Ima malo neposreden dostop do grafične strojne opreme ali do kritičnih delov operacijskega sistema. Microsoft sprožil podobno spremembo Vista avdio podsistem kot dobro. Te spremembe naj bi pripomogli, da bo OS bolj stabilen.

WDDM upravlja obremenitev grafično procesno enoto (GPU) s. To razporedi video pomnilnika, potrebnega za različne naloge, in to daje prednost aplikacije, ki potrebujejo dostop do GPU. Z drugimi besedami, to pomaga proračun Računalnika viri video obdelavo. To je še posebej pomembno, saj je OS in aplikacije, ki uporabljajo veliko 3-D grafiko treba deliti računalnika grafične vire.

Voznik se imenuje Desktop Window Manager (DWM) je del WDDM. Ta voznik je odgovoren za posodabljanje, kar vidite na namizju. DWM črpa vse predmete, ki jih vidite na zaslonu in jih ima v vmesnem pomnilniku, dokler jih ne potrebujete. Z ohranjanjem različne poglede na namizju v pufru, mora DWM pomaga preprečiti prazen kvadrat prostora, ki se pogosto pojavi, ko neha odzivati ​​programi. DWM ustvari sličice, ki se uporabljajo v Flip in Flip-3D, in lahko obsega slike na zaslonu, da izpolnite monitorji visoke ločljivosti.

Čeprav WDDM je osrednjega pomena za ustvarj

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8]