Najprej zato, ker smo z razred Pravokotnik moramo uvoziti java.awt.Rectangle na tretji vrstici programa .
smo razglasila tri spremenljivke v tem programu. Dva (širina in višina) so tipa int in eno (r) je tipa pravokotnik.
Včasih smo se getClipBounds delovati, da bi dobili velikost območja za risanje. To sprejema nobenih parametrov, zato smo opravili it none (" () "), vendar se vrne pravokotnik. Napisali smo črto, " r = g.getClipBounds (); " pravi, " Prosim, postavite vrne pravokotnik v spremenljivki r ".
Spremenljivi r, pri čemer je za razred Pravokotnik, dejansko vsebuje štiri spremenljivke - x, y, širina in višina (boste naučili ta imena z branjem dokumentacije za razred Pravokotnik). Za dostop do njih uporabljate ". &Quot; (pika) operater. Torej fraza " r.width " pravi, " Inside spremenljivka r pridobivanje vrednosti imenom širino. " Ta vrednost se nahaja v našem lokalnem spremenljivko imenovano širina. V procesu, odštejemo 1. Poskusite zapušča odštevanje ven in glej kaj se zgodi. Poskusite tudi odštejemo pet namesto tega in videti, kaj se zgodi,
Na koncu smo uporabili širino in višino v funkcijah črpanja
Eno vprašanje pogosto zastavljena na tej točki je, ".. Ali smo res potrebujejo, naj ugotovi spremenljivk imenom širino in višino? " Odgovor je, " Ne " Lahko bi vnesli r.width - 1 neposredno v funkcijo za risanje. Ustvarjanje spremenljivke preprosto naredi stvari malo lažje brati, in je zato dobra navada, da sodijo v.
Java podpira več preprostih tipov spremenljivk. Tukaj so tri najpogostejše:
int - cela (celo število) vrednosti (1, 2, 3 ...)
float - decimalni vrednosti (3,14159, na primer )
char - vrednote znakov (a, b, c ...)
Lahko opravlja matematične operacije na preprostih tipov. Java razume + (seštevanje), - (odštevanje), * (množenje) /(deljenje) in številne druge. Tukaj je primer, kako lahko uporabite te operacije v programu. Recimo, da želite izračunati prostornino krogle s premerom 10 metrov. Naslednja koda bi uredil:
Premer float = 10; float polmer, obseg float, radius = premer /2.0; prostornina = 4,0 /3,0 * 3,14159 * polmer * polmer * polmer; Prvi izračun pravi, " Razdelite vrednost v spremenljivko z imenom premera za 2,0 in kraj rezultat v spremenljivko z imenom radiju. " Vidite lahko, da se " = " prijavite tuka
Page
<< [11] [12] [13]