kako klepetalnice Delo
klepetalnice - kot so e-pošta, takojšnje sporočanje (IM) in spletnih socialnih omrežij - virtualni podaljški realnem svetu človeške interakcije. Klepetalnice so spletne prostori, kjer uporabniki komunicirajo drug z drugim prek tekstovnih sporočil. To je kot virtualni cocktail party, kjer tujci zberejo flirt, trdijo o politiki in športu, vprašajte za nasvet, govori o skupnih hobijih in interesih, ali pa preprosto družim.
Chat sobe so igrali pomembno vlogo v Razvoj medosebne komunikacije preko računalniških omrežij. E-mail je prišel prvi v 1972 [vir: NetHistory]. Potem je prišel Usenet, e-mail, ki temelji novičarska skupina začela leta 1979. novicarskih postal oglasne deske. Nekateri uporabniki oglasnih desk želel sodelovati s skupino v realnem času, namesto da čakajo na odgovor na tekočem sporočila nit kot. V poznih 70-ih in zgodnjih 80-ih, več majhna oglasna deska skupnosti ustanovljene klepet IM v svojih omrežjih.
Ampak CompuServe CB simulator se pogosto šteje kot prvi v realnem času klepetalnici. Začela za javnost leta 1980, CB simulator kapitalizirane na eksploziv (če je kratkotrajna) priljubljenost državljana pasu radijskega kulture v ameriški country glasbe in filmov [vir: PC Magazine]. Uporabniki lahko izmenjujejo v realnem času sporočil (naložen z veliko CB slenga) na 40 različnih kanalih, ki se je kasneje razvil v koncept sob.
V sredini 1980-ih, podjetje, imenovano PlayNet začela krpanje s kombinacijo v realnem času klepet in spletne igre. Uporabniki lahko igrajo šah ali backgammon proti nasprotniku in smeti govoriti ob istem času. PlayNet sčasoma licenco svojo programsko opremo za družbo, imenovano Quantum Link, ali Q-Link, ki je sprožila room service chat imenuje Ljudje Connection. Q-Link je preimenoval v America Online (AOL), ki še vedno uporablja ime People povezave po svojih klepetalnicah in občinskih služb.
V poznih 1990-ih, AOL klepetalnice so bile nekatere od najbolj priljubljenih na svetu . Po statističnih podatkih iz Pew Internet & American Life Project, 55 odstotkov spletnih najstnikov in 28 odstotkov spletnih odraslih uporablja klepetalnice v letu 2000 [vir: Pew Internet & American Life Project]. Vendar pa do leta 2005, so te številke padel na 18 odstotkov najstnikov in 17 odstotkov odraslih [vir: Pew Internet & American Life Project]. V preteklih letih, klepetalnice so izgubili tla UI in socialnih omrežjih, in so trpeli zarad