Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> home audio video >>

Kako so filmi shranjeni na DVD diskov?

How so filmi shranjeni na DVD diskov? PODJETJA
kako so filmi shranjeni na DVD diskov?

Čeprav je kapaciteta DVD ogromno, nekompresirane video podatki, ki zadevajo le Celovečerni film nikoli ne bi spravili na DVD-ju. Da bi ustrezal film na DVD, morate video kompresijo. Skupina se imenuje Moving Picture Experts Group (MPEG) določa standarde za stiskanje gibljivih slik.

Ko so filmi dal na DVD, so kodirani v MPEG-2 formatu in nato shrani na disk. Ta oblika stiskanja je široko sprejet mednarodni standard. Vaš DVD predvajalnik vsebuje MPEG-2 dekoder, ki lahko razširite te podatke, kakor hitro, kot si ga lahko ogledate.

A je film običajno posnet s hitrostjo 24 sličic na sekundo. To pomeni, da je na drugi strani, so vsak 24 popolne slike, prikazane na filmskem platnu. Ameriški in japonski televizijski uporablja format imenovan National Television Standards Committee (NTSC). NTSC prikazuje skupno 30 sličic na sekundo; vendar pa je to v zaporedju 60 področjih, od katerih vsaka vsebuje izmenično linije na sliki. Druge države uporabljajo Phase Alternating Line (PAL) format, ki se prikazuje na 50 polj na sekundo, vendar pri višji ločljivosti (glej Kako Video Oblikovanje deluje za podrobnosti o teh formatov). Zaradi razlik v stopnji in reševanje okvirja, potrebuje MPEG Film formatirana za bodisi NTSC ali PAL sistemu.

MPEG kodirnik, ki ustvari stisnjeni filmsko datoteko analizira vsak okvir in se odloči, kako zakodirati . Stiskanje uporablja nekaj enako tehnologijo, kot je še stiskanja slik za odpravo odvečnih ali nepomembnih podatkov. Prav tako uporablja podatke iz drugih okvirov za zmanjšanje skupne velikosti datoteke. Vsak okvir je lahko kodiran v enem od treh načinov:

  • Kot intraframe, ki vsebuje popolne podatke o podobi za ta okvir. Ta način kodiranja določa najmanjšo kompresijo.
  • Kot napovedano okvirja, ki vsebuje ravno dovolj informacije povedati DVD predvajalnik, kako prikazati okvirja, ki temelji na nedavno vidna intraframe ali predvidene okvirja. To pomeni, da je okvir vsebuje podatke, ki se nanašajo na to, kako je slika spremeni iz prejšnjega okvirja.
  • Kot dvosmerno okvirja. Da bi prikazali to vrsto okvirja, mora igralec imeti podatke iz okoliških intraframe ali napovedanih okvirih. Uporabo podatkov iz najbližjih okoliških okvirih, ki jih uporablja interpolacijo, ki je nekako podobno porazdelitvijo, za izračun položaj in barvo vsak piksel.

    Glede na vrsto prizora, ki se pretvori, bo kod

    Page [1] [2]