Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> home audio video >>

Kako DVD Work

a, bi nekompresirane video podatki celovečerni film nikoli prilega na DVD-ju. Da bi ustrezal film na DVD, morate video kompresijo. Skupina se imenuje Moving Picture Experts Group (MPEG) določa standarde za stiskanje gibljivih slik.

Ko so filmi dal na DVD, so kodirani v MPEG-2 formatu in nato shrani na disk. Ta oblika stiskanja je široko sprejet mednarodni standard. Vaš DVD predvajalnik vsebuje MPEG-2 dekoder, ki lahko razširite te podatke, kakor hitro, kot si ga lahko ogledate.
MPEG-2 formatom in Data Size Reduction

Film je običajno posnet s hitrostjo 24 sličic na drugi. To pomeni, da je na drugi strani, so vsak 24 popolne slike, prikazane na filmskem platnu. Ameriški in japonski televizijski uporabljajo format imenovan NTSC, ki prikazuje skupno 30 sličic na sekundo; vendar pa je to v zaporedju 60 področjih, od katerih vsaka vsebuje izmenično linije na sliki. Druge države uporabljajo format PAL, ki prikazuje na 50 polj na sekundo, vendar pri višji ločljivosti (glej Kako Video Oblikovanje deluje za podrobnosti o teh formatov). Zaradi razlik v stopnji in reševanje okvirja, potrebuje MPEG Film formatirana za bodisi NTSC ali PAL sistemu.

MPEG kodirnik, ki ustvari stisnjeni filmsko datoteko analizira vsak okvir in se odloči, kako zakodirati . Stiskanje uporablja nekaj enako tehnologijo, kot je še stiskanja slik počne za odpravo odvečnih ali nepomembnih podatkov. Prav tako uporablja podatke iz drugih okvirov za zmanjšanje skupne velikosti datoteke. Vsak okvir je lahko kodiran v enem od treh načinov:

  • Kot intraframe - intraframe vsebuje popolne podatke o podobi za ta okvir. Ta način kodiranja zagotavlja najmanjšo kompresijo
  • Kot napovedano okvirjem -. Napovedan okvir vsebuje samo dovolj informacij, da povem, DVD predvajalnik, kako prikazati okvir, ki temelji na nedavno prikazanega intraframe ali predvidene okvir. To pomeni, da je okvir vsebuje le podatke, ki se nanaša na to, kako se je slika spremenila od prejšnje okvirja
  • Kot dvosmerno okvirjem -. Za prikaz te vrste okvirja, igralec mora imeti podatke iz obkroža intraframe ali predvidena okvirji. Uporabo podatkov iz najbližjih okoliških okvirih, ki jih uporablja interpolacija (nekaj podobnega povprečenje) za izračun položaj in barvo vsak piksel.

    Glede na vrsto prizora, ki se pretvori, bo kodirnik odločiti, katere vrste okvirjev za uporabo. Če so bile sprejete informativne oddaje, ki se pretvori, bi lahko uporabili veliko več Napovedane okvirji, ker v

    Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]