Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> kultura >> ljudje >> kultura tradicije >> počitnice >> Noč čarovnic >>

Kako Haunted Houses Work

House so prepustnost in odganjanje naprej [vir: Glenn]. Pretovor je v bistvu standardni produktivnost hiši straši v. Na visoko prometnih noči, menedžerji želite premakniti čim več ljudi, kot je mogoče s privabljanjem v najkrajšem možnem času, vodenje linije navzdol in zadovoljne stranke. Pretovor pomaga tudi preganjalo lastniki ugotovimo število strank, ki jih potrebujejo, da se skozi vsako noč, da bi dobiček ob koncu sezone. Na primer, da bi dobili 500 ljudi skozi atrakcija v eni sami noči, en brlog lastnik izračunali, da skupine šestih vstopom v brlog vsakih 25 sekund bi izpolnitev tega cilja [vir: Glenn]. Če boste naleteli na prepustnost precej višji od 25 oziroma 30 sekund, tvegate zlom eden izmed pravil kardinal Haunted House oblikovanja: Stranke ne smejo nikoli videli tiste ljudi, ki so šli v pred njimi

Čim prepustnost brez zmanjšanja. kakovost zabave je uravnoteženje dejanje. Če skupine dirka skozi brlog, da ne bo tako strah, ki bi lahko privedla do povprečen pregledov. Da bi dobili obe udarce in hitrost, tukaj je, kjer " straši naprej " pride. Ko je cilj hiši straši oblikovalec načrti, kjer bodo prikazali akterji ali posebnih učinkov, da bi prestrašil obiskovalce vzdolž poti, namesto da bi jih povzročajo za nazaj umakniti. Tako pridemo do notranjih konico, zahvaljujoč Ricky Dick gradu krvi: Če imate nizko toleranco prestrašiti in ne želite, škratje skoki v obrazu, sprehod v bližini pred skupino. Zaradi nujnosti prestrašiti naprej, veliko posebnih učinkov in akterji so cued od strani ali zadnji del skupine, da ljudje gibljejo vzdolž njune paničen poti.

Čas, ki je potreben kupci na sprehod skozi strašijo atrakcija bo razlikovala z ljudmi in privlačnost same, saj so nekateri večji od drugih. 13. Gate v Baton Rouge, La., Ki je bil uvrščen najstrašnejša straši atrakcija v ZDA v letu 2008, ki ga HauntWorld Magazine, traja od 30 minut do ene ure. In seveda, če nekdo postane preveč strah, ali je poškodovan, da nadaljuje, strašijo hiše ponavadi oblikujejo več izhodov za izredne razmere in mobilnost igralec.

Pravilno hiši straši oblikovanje lahko pomaga tudi lastniki raztezajo svoje vire. Manjše haunts lahko " double " ali " triple " njihovi akterji, jih položimo v območjih brlog, kjer lahko skoči ven iz več smeri in preplah različne skupine kupcev [vir: Dick]. Te skrivališča za akterje, se imenujejo prestrašiti žepov. Za nonmobile straši hiš, lahko dobro zasnovan maze vsako leto prihranili pri p

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]