Obstaja tudi metoda kriket /Roquet. Če ste zadeli gol drugega igralca (imenovano izdelavo Roquet) v času vašega vrsti, lahko postavite svojo žogo tik ob roqueted žogo. Potem, držite vaše žogo še z nogo, jo lahko zadeti in gledati vaš nasprotnik go predenje stran na drugi strani (aka ob kriket). To je fizika v akciji (hvala, ohranjanje energije in zagona!) In to vam lahko resno strateško prednost
In ne preveč daleč pred nami, ko teče obroč. - V nekaterih pravilnikov sklopov, vaši nasprotniki lahko pokličete offsides na igro. V nekaterih primerih, igralci, ki gredo mimo polovici poti med eno osebni prehod in naslednjič morali vzeti kazen strel.
Nekaj razlike so več o področju, kot, kako se igra kot igra. Igralci lahko uporabite označevalcev pomaga slediti stvari med igro. Na primer, lahko kotne zastavice v štirih barvah pomagajo konkurentom z usmerjenim vodstvom ali pa preprosto smreka sodišče. Vi lahko postavite tudi lepe posnetke na wickets, da si boste lažje zapomnili, ki so kroglice zagnati obroč
Croquet Točkovanje
Osnovno pravilo kriket zadetka. - Dobiš točke vsakič, ko zaženete z obroča - je zelo preprosta. Toda v (Fancy Pants) kriket, namestitev obroče, kot tudi vrstni red in smer krogle mora skozi njih, je zelo specifična. Ne boste dobili točke, če je vaš žogo izbil skozi obroč v napačno smer ali napačnem vrstnem redu, ali če to ne gre dovolj daleč skozi obroč.
V redkih primerih (čeprav morda manj redko če ste resnično pro) lahko vaše žogo, da bo po dveh ali več obroče v enem zameno, zaslužek točke za vsak koš. Ampak učinkovitost je tudi dejavnik, saj kdor udari končno količka (in zasluži največje število možnih točk), prva zmaga. To pomeni, da je položaj počiva žogo v zvezi z obročem je lahko tako pomembno kot to, ali ste dosegel to točko še. Če krogla ne gre vse skozi obroč, medtem ko čakajo na vaš naslednji na vrsti, da se bomo taborili v tisto, kar bi lahko bilo nevarno hotspot.
oviranosti, so eden od načinov, da vpliva na točkovanje igra in pomaga tudi pogoje, ko imajo tekmovalci različne ravni znanja in spretnosti. Za izračun prikrajšanost za šest-hoop, 13-točkovni igri, a so igralci razvrščeni na lestvici od 0 do 12. 0s so najmočnejši igralci; so 12s so najšibkejši. Za vsako številko handicap, igrale