Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

5 igre lahko igrate s samo Pen in Paper

nja vrstica označena 1-10, stran branju A-J. (Kotna kvadrat na levi strani bo prazno.) Vsak igralec dobi naslednje:
  • 1 nosilec (5 kvadratov)
  • 2 bojnih ladij (vsaka 4 kvadratov)
  • 3 uničevalci (2 kvadratov vsak)
  • 2 križark (3 kvadrate vsaka)
  • 1 podmornica (3 kvadrati)

    Ali so otroci predstavili vse svoje ladje na eni mreži, nato pa naj gredo nor ugibati koordinate druge stranke (oznaka določitvi njihovih ugibanja na drugi omrežje). Ko je eden zadene vse kvadratov ladje, to je bila potopljena. Naj jim pri njem, dokler nekdo udari vse ladje v morje; to je veliko bolje kot hitting seboj
    3:. Hangman

    Hangman prihaja iz začaranega časa v pozno 19. stoletje Britanija imenovano viktorijanske dobe. (Ok, to je bolj znan po svojih obsesivno spodobno in dokaj zategnjen običajev, ampak mogoče igra, kjer je poraženec predstavlja človeka, ki visi iz vislice je bil način, da se spustim.) To je enostavno dovolj: En igralec misli, besede ( ali stavek) in piše presledke za vsakega dopisa pod zloveščo videza vislice z vrvjo. Drugi igralec ugane črke, dokler se beseda ali fraza lahko dojela ven. Je edini gubam, da je za vsak napačen guess, je en del telesa doda Swinging vrv. (Deli Šest telesa so standard: glava, trup, dve roki in dve nogi.) Morate izpolniti obrazec, preden je človek sestavljen v celoti ali boste izgubili (omenjam ne soočajo s svojo negotovo umrljivosti)
    .

    Če iščete izjemno trdo besedo, ali pa samo ne morem razmišljati o ničemer, obstajajo spletne strani (v kompletu z algoritmi), ki vam bo dala predloge za najbolj zahtevne Hangman besedami. Zanimivo je, da kratke besede, se zdi, da prevladujejo, skupaj z besedami, da so ponavljajoče črke. Tako je, " jazz " pride ven kot top glave Scratcher
    2:. Posledice

    Medtem ko smo ponavadi mislijo iger kot točka usmerjeno in morda celo Kolač, boste morda želeli narediti s svojim peresom nekaj malo bolj ustvarjalni in papir. Če ste zainteresirani za izkoriščanje svoje umetniško žilico - ali samo radi dobro igro Mad libs -. Posledice so lahko dobra izbira za vas

    Cilj igre je, da izpolnite v zgodbi predlogo s svojimi liki, opisi in ukrepi. To storite tako, da se obrne z enim ali več ljudi, da izberete besedo ali frazo, da dokonča zgodbo. Zložite čez papir, ko je vsaka beseda ali fraza napisana tako da nihče ne ve, kako se zgodba napreduješ

    Čeprav obstaja veliko variacij na zgodbe, ponavadi sledi vzorec takole:.

    Page [1] [2] [3]