Vse filmska potrebno veliko dela, vendar zavorne predloga je zlasti časovno intenziven proces. To zahteva oblikovanje in vzpostavitev zastavljene kosov in znakov, ki jih premika v majhnih korakih in jih fotografira po vsaki miniscule sprememb. Nastala serija fotografij je nanizani skupaj in igral v hitrem zaporedju, kot film, ki ustvarja iluzijo, da so liki in druge predmete v gibanju.
Tradicionalni igranih filmov so sestavljene iz fotografij, kot dobro. " Film " je okrajšava za gibljive slike, navsezadnje. Toda v primeru tradicionalnih živo delovanja, so fotografske podobe sprejeti na premikanje film subjektov, ki so dejansko v gibanju. Film je zajemanje realnost. S stop-motion, veliko misli in dela, mora iti v izdelavo sprememb na položaj vsakega malo premikajočega kos ali del telesa na način, ki bo posnemajo realistično gibanje v objekte, da sami, bi drugače samo ležijo vedno.
Prav tako je potrebno veliko teh posameznih slik narediti stop-motion film. Filma je hitrost je podana v sličic na sekundo (fps), kar je število fotografij, ki Hitri pred vašimi očmi v eni sekundi. Tipična hitrost za gledališke filma je 24 fps. To je 24 slik utripajoče pred vašimi očmi v enem drugem času. S to hitrostjo, zaradi česar petminutni film traja 7.200 posameznih fotografij. Tudi eno minuto, 24 fps Film traja 1.440 slik. Kot si lahko predstavljate, to traja precej časa, da odru in film, in verjetno še dlje, da jih dobite videti tako, kot želite.
Lahko zmanjša ali poveča število sličic na sekundo. Zmanjševanje dobi število slik dol, ampak tudi omogoča gibanje jerkier. Uporaba 24 fps (standardni film) ali 30 fps (video standard) naredi za veliko bolj gladko gibanje, ampak 12 ali 15 sličic na sekundo, so skupna za brickfilms in druge stop-motion animacije. In nižja nastavitev fps je v redu, če boš za jerkier videz. Eno skupno tehnika v animaciji je ustrelil 12 različnih okvirjev za eno sekundo filma, vendar jih podvojite, uporabi dve identični fotografije zaporedoma, da bi hitrost predvajanja 24 sličic na sekundo. Seveda, več slik si vzamete za vsak premik, gladka končni rezultat.
Gradimo vaše sklopov kos za kosom, ali opeko za opeko, preden lahko ustrel