Browse članek Klicanje "The Incredibles" Uvod k temu, da Incredibles
Za ustvarjalnih umov na Pixar, oblikovanje in animiranje igrač za " Toy Story " in srčkan beasties iz " Monsters Inc. " je otroška igra v primerjavi s tem, kar se soočajo pri zagotavljanju " The Incredibles " na zaslon. Ta zadnji napor, akcijski komedija o družini superjunakov izgnanstvu do predmestja, izkazala skoraj nemogoče
". Največji izziv je, da smo se ukvarjajo z človeških značajev, " pravi nadzor tehnični direktor Rick Sayre. " simulacija las, lasje kiparjenje, simulacija in oblačila oblačila vzorčenje, tam je tudi veliko sestavnih delov, ki gredo v vleče, da off. Imeli smo človeka Al v " Toy Story 2 " in malo Boo v " Monsters Inc. " imel lase in obleko, vendar ni bila v vsakem posnetku, in ona je samo en znak. Tu smo imeli v bistvu izumiti od tal navzgor način animirati znake in Rig jim ".
Vrvje, pojasnjuje 17-letni Pixar veteran Sayre, " je, kako si nastavite znak gor, vrsta kot lutko ali izvedbe, tako da animatorji lahko manipulirati in še se bo premakniti na prepričljiv način. Ljudje so res zapletena. Imate kosti, ki plavajo in rama ni niti en joint. To storite ljudi prepričljivo, morate v bistvu simulira pot koža premika nad maščobo in mišice in se vozi s kostmi in diapozitive proti kosti. Da resničnemu je tisto, kar vam pove, da je človek in ne lutka ali igrača. Prav tako želijo, da bi lahko karikaturo. Torej, na vrhu, da smo dodali squash in se raztezajo za vsako kost - kolena in loki, kjer lahko spremenite tisto meso počne "
izpodbojne Znaki
Zmožnost squash in raztegljive likov je bil posebej. potrebni za mamo značaja, Helen /Elastigirl, ki dobesedno se razteza v vse smeri. Poleg sekvenco, v kateri je njena glava nameščena na ladjo, " vse počne njen karakter res lahko počne, " pravi Sayre. " Začne se s fizično motivirani behavior-- si zlomil vse kosti, ji dati nekaj več kosti, raztezajo stvar ven. Ampak to je Jezovit ".
Ko že govorimo o, ki je bila las znake "še en izziv v celoti, zlasti jet-black Griva najstnik Violet. To je bila simulacija ministrstva naloga priti prav, " Ne mešaj simulacijo in animacijo, je dlaka simuliranimi, kar pomeni, da je računalnik poskušal ugotoviti, kjer so lasje gre. Animator se dejansko ne počne, da " pojasnjuje Sayre. " Vsak l