Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> filmi >> v zakulisju >>

Inside Quantum of Solace

mu. " Problem s streljanjem v vetrovniku je lahko dobite blizu-ups iz njega, vendar je svetloba zelo težko nadzorovati in ne morete dobiti srednje ali širokih posnetkov. Smo končali s 16 kamerami v matriki, ki nam je dal virtualno kamero, ki je sposobna biti kakršne koli dolžine in daleč, kot smo streljanje zrak-zrak. Imenujemo jo Event Capture, " razlaga. CG spremenila tudi razsvetljavo in obogatena resnično požarno posnetkov v eksplozijah v tem in drugih zaporedij.

ujemanje Sky je bila glavna tema v Panama vode chase. " Nekaj ​​dni je vreme spremenilo vsakih nekaj ur. Mi je bilo videti, kot da je vse isti dan, " pravi Haug. Žerjav in odstranitev varnostna žica je bila njegova največja naloga v Sieni strehi zaporedju in v " Tosca " scene, kar 1.000 črno-tie platirane dodatki izgledal 7.000. " jih ustrelili smo v manjših skupinah in poseljeno celotno mesto s temi ljudmi, " v postprodukciji. " Velika množica-kloniranje bil v Sieni, " je opozoril. ". Nismo mogli streljati, ko je dirka dejansko dogaja, zato smo posneli veliko plošč in poseljena jo s posnetki vnaprej strel "

V uvodnem car chase zaporedju, " je, glavni vizualnih učinkov komponenta je vsakič, ko vidiš, Danielu, da je na odru v Pinewood. Nikoli ni šel na tistih lokacijah ali odpeljal tiste avtomobile, " Haug razkriva. " Kdaj lahko vidite v notranjosti avtomobila, smo zamenjali stunt voznikovo glavo z Danielom glavo. Ko ste v notranjosti avtomobila z Danielu, je zunanjost, ki temelji na pladnju, a smo posneli v Italiji. Avti bashing drug v drugega -, ki je bil posnet na velikem modrem zaslonu niza "

zažigalno končni boj zaporedje je mešanica posnet na več faz v borovem gozdu in na zunanjih plošč iz lokacije puščavi v. Čile, dve uri dnevno trek iz proizvodnje v baznem taboru na obali. " To je eksplozija v polnem obsegu na naboru v polnem obsegu, ki je bil štiri zgodbe visok, ampak le okoli sto metrov dolgo, " Haug opisuje. " Mi večinoma uporabljena realna požarne elemente in naredil nekaj stvari za izboljšanje, da jih gibljejo okoli in jih pomnožili. Ko smo prišli zelo blizu akterjem, smo dodali veliko izkrivljanje toplote in pare, ki prihajajo izven oblačila. Vedno so bili zelo blizu ognja, ki pa ni dovolj, da bi jih poškodoval. Pravkar smo pripeljali ogenj v tem ekstra par nog ".

A VFX ekipa na MK12, ki je delal na " Quantum je " Na

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]