In težave povečajo, ko animirani liki dotikajte ali pick up predmeta. To pravi Kochout, je " ker ne zasedajo nobenega fizičnega prostora, tako da lahko gre skozi drug drugega. Si to naredil v plasteh in nenehno iti nazaj in preverite, ".
Odmevne direktor Simon J. Smith, Kochout analizira vprašanje obsega, ki testirajo umetniki in animatorji. " Imaš posnetkov, ki so videti čez ramo tega mali čebele na človeški značaj, tako da vsak premik on naredi se poveča, pravi. " Prišlo je precej perspektiva izziv zanj. Če bi bile stvari v ospredju majhna, da ne more biti široka s svojim gibanjem. Ste imeli, da se prepričajte, da postavite znak v pravem prostoru tako, da je vabljiva v nasprotju z opira na fiziko in če bi dejansko v tem prostoru, ".
Kako obraze pravica je bila še ena ovira za animatorji. " Facial animacija je vedno počasen, ker tam je toliko informacij na obrazih, " Kochout pravi. Animatorji uporabljajo izloča navzdol različice animiranih likov hitro blokirati svoje ideje, z uporabo vseh funkcij znakov kasneje v postopku.
modeli za Barryjem in drugih likov so bile v bistvu določi čas Kochout pritekel krovu v februarju 2006, vendar Barry potrebna osebnost. " Veliko, ki je prišel iz Jerry sam, " Kochout pravi. " On uporablja svoje roke, je veliko, tako da je šel v Barry. Imel je veliko idej in bilo super o čemer zapiske o tem, kaj so znaki mislili, in da je bilo enostavno za nas. On je res mislil, da stvari skozi kolikor kako je bila šala ustanovi. Ampak spet in spet je bilo malo boleče - kar bi se skoraj končal z animacijo in on bi rekel, "To ni res smešno, imam boljšo idejo." To se je zgodilo nekajkrat, vendar je bil vedno na bolje ".
Kochout in njegova ekipa naredila opazovati čebele za raziskave, vendar pa je bilo naročeno, naj sprejmejo precejšnje svoboščin pri prevajanju svoje gibanje na zaslonu. " Čebele imajo lebdenje, živčnosti občutek do njih, &