Launch Video Kako One Man Star Wars gradbenih delih Universe
Kako si lestvico dol z IMAX-size spektakla za televizijo in še vedno je, da vpliva, zlasti na majhnem zaslonu proračuna? To je samo eden od problemov, Dave Filoni mora rešiti
". "Star Wars" je zelo znan po lestvici od njega, in kako prepričljivo izgleda. Torej, ko delaš tedensko televizijsko serijo, morate ugotoviti, kako narediti stvari na tej ravni, " je opozoril. " Včasih prisili, da se ustvarjalno in prišli do rešitev, ki so boljši, kot če lahko ustrelil vse, kar hočeš, " nadaljuje, raje razmisli proračunske omejitve ustvarjalna spodbude, ne pa omejitev. " Ekipa tukaj je izpodbijala, da pridejo gor s temi ogromnimi bitkah. Nismo izogibala nič ".
Medtem ko je naredil nekaj začetnega oblikovanja znakov, nato je Filoni preživel večino svojega časa nadzora drugih umetnikov in animatorjev, ki je številka okoli 70-house in drugo 80 ali tako na objektih v Singapurju in Taipei
". Vse, kar je tu napisano, in zgodba ter oblikovanje in urejanje so vsi tu storiti. Animacija in razsvetljava se opravi v tujini, in včasih nekateri modeli, kot tudi, " on opisuje
Captain Rex in klon vojsko
© Lucasfilm Ltd. &. TM. Vse pravice pridržane
" srečam z George govoriti o epizod in ga izroči veliko o zgodbah in glavnih idej za zgodbe. Bom sestaviti medtem ko mu je govoril in mu pokazati skico, " Filoni nadaljuje. ". Na ta način smo komunicirati pravico off kij, o tem, kaj bi lahko nekaj izgledal "
V danem trenutku, direktor ugotavlja, epizode so v različnih fazah dokončanja, " od načrtovanja do delajo na final cut, ali dodajanje zvoka in barvno korekcijo. Imam štiri epizodni direktorje, da mi pomaga, kdo ima vsaka epizoda oni upravljanja ".
Namesto uporaba računalniške animacije podvajati znakov igranih filmov v nadaljevanju ali pa nadaljujemo v zelo stiliziran veno od 2004-2005 " Clone Wars " mikro-series, " Mi nekako strel za obrambo, " pravi Filoni, ki so si prizadevali, da se zlijejo z 2-D estetskih s 3-D tehnologiji
". 3-D oblikovalci modela in riggers, ki so delali na prequels ukvarjal z višino realizma bi ustvarili prepričljive digitalnih znakov . Vedel sem, da mi ne grejo, da bi lahko naredil, da je za serijo. In smo želeli, da je drugačen od funkcijo igranih, da bi dobili od foto-realizma. To je