Glineni kipi obrazih so bile ustvarjene in digitalizirane za glavne like, medtem ko so bili skoraj 50 razne druge pošasti, ustanovljena v računalniku iz kompleta virtualnih delov. Učenje iz svojih izkušenj na preteklih projektih Pixar, dva " Toy Story " filmi in " A Bug je življenje, " se modelarjev uporablja lastniški program, imenovan " Geppetto " Če želite dodati več kontrol, ki omogoča animatorji bolj subtilne premike.
Animator John Kahrs čelu proizvodnjo Sulley, množičnega pošast, ki se znajde v svetu težavah. " vokalna predstava John Goodman je bil res bogat in je imel veliko razpona, " pravi Kahrs. " To je bilo čudovito ritem in veliko teksturo. Obstaja resonančni signal njegovega glasu, skoraj nosi, kot so, in se ujema značaj tako dobro. Rad bi dobil smer od njegove izvedbe ".
Usmerjanje animacijo za značaju Mike Wazowski, na živahne one-eyed žogo energije, je bil lik svinec animator Andrew Gordon. Pravi Gordon, " Billy Crystal, [ki je izrazil del] bi trajalo črto in šel off na veliko tangentah z ad-libs in komedija rutino. V bistvu, Mike je velikan zrkla. Jaz bi videokaseto close-ups mojega zrkla, da vidim, kaj je oči delal ko je moj oči pogleda in kako veke reagira. Majhne stvari, kot so spremembe učencev postal pomemben ".
Glavni animator na Boo je bil Dave Devan, ki je v času, ko je bil petletni Pixar veteran. " Boo je bil najbolj zahteven karakter sem delal na Pixar, " Devan dejal med proizvodnim procesom. " Nekateri animatorji bi prinesel svoje otroke v studiu po delu, in Mary Gibbs [glas Boo] prišel v mojo pisarno naenkrat. Ona je bila jedo žele fižol in imeli veliko energije. Bila je res igriva in dal znak, točno to, kar je bilo potrebno
". Pomagala sem se prepričajte, da imamo nadzor, ki smo želeli, in da je bil obraz kot mesnata in ekspresiven, kot je mogoče. Končni lik ima okrog 900 animacijskih kontrole. Ljudje so bili vedno težko narediti v računalniški animaciji, vendar z "Game Geri je" [v Pixar kratki animirani], in s tem filmom, je Pixar naredil nekaj velik napredek ".
To je zajemalka na znake - ampak kaj o svoji fantastični svet? Pokrivamo, da se v naslednjem poglavju
Inside Monstropolis:. Ustvarjanje "Monsters, Inc." Svetovni
Izumi svet pošasti, "je bil eden izmed najbolj zahtevnih - in najbolj prijetno - nalog za ustva