Kako Pixar prinesel " Avtomobili " do življenja
Za " Cars, " več kot 100 edinstvenih znakov avtomobilov so bile ustvarjene in režiser John Lasseter je vztrajal, da so videti kot pravi, kot je mogoče. Ob film, v katerem so znaki kovinska in močno oblikovane pomenilo prihajajo z iznajdljivih načinov za natančno pokažejo razmišljanja. Kot rezultat, " Avtomobili " je bil prvi Pixar film za uporabo " ray sledenje, " tehnika, ki omogoča, zvezde avtomobilov verodostojno odražajo okolij.
Dodajanje odsevov v praktično vsakem posnetku filma dodali ogromno render čas za projekt. Povprečni čas, da postane enoten okvir filma za " Avtomobili " je bil 17 ur. Tudi s prefinjeno mrežo 3.000 računalnikov in state-of-the-art, strele-hitro procesorjev, ki je deloval do štirikrat hitreje, kot so to storili na " The Incredibles, " še vedno trajalo več dni, da postane eno samo sekundo končnega filma
". Trajalo je več mesecev poskusov in napak, in test animacije, da ugotovimo, kako vsak avto premika in kako njihov svet deluje, " pravi Lasseter. Nadzor animatorje Doug Sweetland in Scott Clark, ter usmerjajo animatorji, Bobby podestata in James Ford Murphy, delal z animacijskim timom določiti edinstveno gibanje za vsak znak, ki temelji na njegovi starosti in tipa vozila. " Želeli smo tudi animatorje, da dajo nekaj zase v vsakem značaja in ji dati svoj spin ".
Copyright Disney /Pixar. Vse pravice pridržane Dajanje oči v vetrobranskem steklu naredi vidika bolj človeško-všeč.
Ena od največjih odločitev, ki vplivajo na oblikovanje in animacijo likov avtomobilov je bila umestitev oči. " Od samega začetka smo vedeli, oči bi bilo v vetrobransko steklo, " pravi scenograf Bob Pauley, ki je nadziral zasnovo likov avtomobilov. " To loči naše znake iz več skupnega pristopa, kjer imate malo risanke oči žarometov, in imajo oči navzdol blizu ustja na sprednjem koncu bi znak počutim bolj kot kača. Z očmi, določenih v vetrobransko steklo, točka vidika je bolj človeški, k