". Raziskovanje je velika stvar za Janeza, " pravi Pauley. " To je tudi najbolj zabaven del delovnega mesta, ker smo dobili, da gredo na avto kaže in ras, in druge čeden stvari. Ena od stvari, ki smo storili je, da obiščete Manuel je Body Shop blizu studia. On nam je dal veliko podrobnosti in nam pomagali razumeti, kako se uporabljajo plasti in plasti laka na avtomobilu ".
Copyright Disney /Pixar. Vse pravice pridržane Ustvarjalna ekipa izvedla raziskave na avtomobilskih razstavah in avtokleparje, da bi dobili pravih barv in odtenkov za film
Senčenje art direktor Tia Krater dodaja, ". Medtem ko smo bili na Manuela v enem dnevu, smo ugotovili, ta stara utrip-up kromiran odbijač in smo prosili, če bi jo imamo. Začel jo pospraviti, in mi rekel: 'Ne! Ne! Ne čisto! " Bilo je točno tisto, kar smo iskali. Mi ljubil, kako umazano je bilo in patina. Imel je malo vse, kar smo iskali - luknjičaste, praskami, mlečno zamegljenost, rje in mehurji - vse v enem odbijaču. Eden od naših tehničnih puncami, ki so končali senčenja Mater, ga vzel ven na sonce, in preživel veliko časa strmel v njo in ob veliko slik za analizo teksture in površine, ".
V Naslednji razdelek, bomo govorili o nekaterih tehničnih ovir, ki jih Pixar ekipa imela za skok čez, da bi film prišel do življenja. Izzivi
"avtomobili" in NASCAR Povezava
V zadnjih 20 let, je Pixar Animation Studios potiska meje računalniško animacijo v nove višave. " Avtomobili " zastavljeno nekatere od največjih izzivov Pixar do danes.
Ustvarjanje kovinske in barvanih površin uporabljenih znakov avtomobilov je bil največji izziv. Algoritemskega upodabljanje tehnika, znana kot " ray tracing " je bila uporabljena prvič, da filmarji videz in učinek, ki jih je želel. " Glede na to, da so zvezde našega filma narejena iz kovine, [režiser] John [Lasseter] imel resnično željo realistične razmišljanja in lepšo osvetlitev, kot smo videli v katerem koli od naših prejšnjih filmov, " pravi nadzor tehnični direktor Eben Østby. " V preteklosti smo jih večinoma rabljene okolju zemljevide in drugo tehnologijo, ki temelji na mat goljufati razmišljanja, ampak za "Avtomobili" smo dodali sposobnost-ray sledenje za naše obstoječe Renderman programa za dvig