Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> denar >> poslovni >> trženje >>

Kako Advergaming Works

da lahko preskočite reklam.

Glede na vrsto advergame (na spletu vs temeljijo na CD), kako učinkovita je kampanja lahko težko skladba vendar ne vedno. Prodaja več kot 1.000 Jeep Wrangler Rubicons je bila pripisana Jeep leta 2001 spletni advergame "EVO." Vojska "je advergame," America "je vojska," (komercialni prodaji), ki je dejal, da je najbolj učinkovita zaposlovanje orodje, ki jih kdaj uporabiti.

Kot oglasne pasice, sledenje, kako pogosto je igra, ki je igral zgolj primer zbiranje številke. Ampak včasih, da ne seva daje oglaševalcem dovolj informacij. Kaj je postala zelo privlačna o nekaterih vrstah advergames (predvsem custom igre) je, da zdaj oglaševalci lahko dejansko spremljali učinkovitost v celotni kampanji igre in poteg vidike ves runtime bi pridobili najboljši odziv.

orodja za sledenje (na voljo le pri nekaterih razvijalcev) dovolijo tržniki za snemanje obnašanja uporabnikov v igri. Na primer, Pepsi razvila interaktivno Microsite s spletnem tekmovanju in ugotovila, da 78 odstotkov obiskovalcev je pridružila tekmovanju, in vsak obiskovalec vrnil v povprečju štirikrat. Ki ga imajo dostop do takojšnje rezultate, lahko Pepsi poteg kampanjo po vsej svoji vožnji. Na primer, mesto ponudi prenosov, in ker so bili glasbenih videov z omejenimi možnostmi, štiri-v-enem, bolj so bili dodani, in dnevne statistika uporabnikov povečalo za 100 odstotkov.

General Motors je imel tudi interaktivno akcijo, ki izpodbija uporabnike na Custom design avto je in ga nato dirko. Lahko bi tudi vpišete svoj avtomobil v avtomobilski razstavi in ​​povabi prijatelje, da sodelujejo z glasovanjem o svojih najljubših modelov avtomobilov (ali ustvarjanje lastnega avtomobila).

GM bager preference oblikovne kot modelov, barv in pnevmatik in tudi odkril pomen vključevanja virusnih komponent v mestu. Ugotovili so, da je 80 odstotkov uporabnikov prinesel na mestu, ki se odzivajo na e-poštne razglednice od prijateljev, ki jih izpodbijajo, da bi dosegel višje. Ogromen 90 odstotkov vseh virusnih igre izzive so bili sprejeti; 98 odstotkov uporabnikov, ki so zasnovane avtomobile jih vnesejo v " Hut ali Nut " avto šov; in 28,8 odstotkov jih je bilo 40 let ali več. GM je uspelo izslediti nastavitve za vsako demografske.
Kaj je neučinkovita?

Obstajajo verjetno veliko primerov, kaj ne seva delo advergaming. Primarni cilj bi moral biti vedno za povečanje ozaveščenosti in končno prodati izdelek in vodenje tega cilja v mestu pri razv