Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> znanost >> znanosti o življenju >> celični mikroskopsko biologija >>

Kaj spam e

Leta 2005, Blizzard Entertainment, razvijalci spletne igre ". World of Warcraft, " ustvaril nov sovražnika kot način, da preizkusite svoje najboljše igralce. Eden od njegovih napadov je bil, da odda urok imenovane " pokvarjena kri " - Virtualni virus [vir: Wired]. Znaki izvaja okužbe iz oddaljenih lokacij, kjer so bili bitk na naseljenih mestih. Tu se virus hitro razširil izven namenov ustvarjalci "in kmalu postal kuga, ki je terjal veliko šibkejše znakov. Sčasoma, razvijalci " cured " bolezen. To je postal med igralci še slab spomin, in večinoma šel neopažen med tistimi, ki ne igrajo igro.

Ampak to ni pobeg pozornost nekaterih na zdravstvenem področju. Rutgers University epidemiologi Nina Fefferman in Eric Longren spoznal, da bi se lahko zbrani podatki in razvijalci v igri redijo med kugo pomagal zgraditi boljše in bolj podrobne epidemioloških modelov

Par preučevali odzive na kugo med. &Quot; World of Warcraft " igralci, in kaj so našli jih je presenetil. Veliko obnašanja virtualnih znakov (s pravimi ljudmi nadzorovanih) je bilo ravno všeč, kako ljudje ravnajo proti izbruhov bolezni v resničnem svetu. Nekateri poslušali opozoril razvijalci ", da ostanejo proč od okuženih območij, kot epidemiologi napovedujejo, bi se zgodilo z resnično kuga. Ampak Fefferman in Longren so presenečeni ugotovili, da drugi ljudje šli ven z svojo pot, da razišče bolezni, s čimer svoje like v nevarnosti za potešitev radovednosti.

Prav tako so ugotovili, da so nekateri ljudje z okuženimi znakov, odločen, da bo kot veliko ljudi dol z njimi, kot bi lahko. So namenoma okuženih drugim, vedenja, ki je videti za nekaj ljudi v resničnem življenju. Več igralcev pa je dal življenje svojih lastnosti "v nevarnosti, da bi pomagali drugim: Tisti z zdravilno moč poiskal okuženih znakov v poskusu, da bi jih odpravila

S študijem " World of Warcraft ". kuga leta 2005, so bili Fefferman in Longren mogli potrditi, nekatere pogosto potekale epidemiološke napovedi. . Drugi dejavniki, kot so radovednost, da je prisilila nekatere igralce, da dajo svoje znake, pri katerih obstaja tveganje, kažejo vrzeli v sedanjih modelih bolezni napoved, ki jih je mogoče izboljšati na

Raziskovalci zavedati, da " World of Warcraft " ne zagotavlja popolne slike. Za začetek, igralci "je ravnanje, ki temelji na izgubo svojih junakov življenju, ni njihova lastna, ki bi lahko vplivale na njihovo delovanje. Klj

Page [1] [2] [3] [4]