Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> znanost >> prostor >> vesoljskih poletov >>

Kako SpaceShipOne Works

ontrole, zavijemo na glavni inženir Matthew Gionta.
Smo razvili lasten letalskim sistemom in prikaz enota za navigacijo naravnost navzgor. Ne verjamem, da obstajajo vesoljske ladje, ki so ročno letela. To je ena ročno pluje pilot videti na zaslonu, kot je [letalu] Pilotni projekt. To je nekako edinstven. V letalski so zelo kritični, in prav tako mora biti zelo natančna za pilota, da to, kar hoče narediti, in to dobro.

V naslednjem poglavju bomo razpravljali o nekaterih izzivih ustvarjanja SpaceShipOne.
Izzivi

Ustvarjanje povsem novo vrsto vesoljskega vozila od tal navzgor prihaja s svojimi lastnimi izzivi. Glavni inženir Gionta zakoplje v nekaterih ovir skalni ekipa katerimi se srečujejo pri ustvarjanju SpaceShipOne

". Veliko tehničnih izzivov, " Gionta pravi, da povzamem izkušnje. On nadaljuje:
[Obstajajo] vse vrste področij, ki smo jih nikoli ni posegel v prej. Nadzvočni leti - še nikoli nismo naredili nadzvočno letalo prej. Kot Pravzaprav, jaz ne mislim vsako majhno podjetje je kdaj naredil nadzvočno letalo prej. Torej, mislim, da smo prvi na odgrizne vse Nadzvučni aerodinamiko s tako majhno skupino ljudi.

Zasnova plovila, ki lahko potuje hitreje od hitrosti zvoka ima edinstvene značilnosti in zahtev. Oblikovalci morajo posvetiti posebno pozornost učinkovitosti, aerodinamiko, značilnosti obremenitve, stabilnost in nadzor nad ladjo, ki je namenjen, da potuje na obeh zvočnih in nadzvočnih hitrostih.

Oprema, potrebna za ustvarjanje in preizkusite tako obrtno mar za Ne ravno off-the-polici tehnologijo. In da je oprema prišla v nobenem majhno ceno. Gionta pojasnjuje:
bil naš celoten cilj dokazati, da je sub-orbital vesoljski turizem je mogoče storiti zelo gospodarno, in pri tem smo vedno imeli, da se odločijo proti manj izpopolnjenih ampak najbolj robustno rešitev za vsako težavo, ki smo bili proti - - in vedno poskušajo obdržati stroške dol. Tako, da je bilo tako pomembno.

skalni ekipa V mnogih primerih so morali ustvariti orodja in funkcije, ki so potrebne, da bi SpaceShipOne delo. Kot primer, Gionta pojasnil, kako znova izumljati reakcija nadzorni sistem na SpaceShipOne dela:
Ko smo v vesolju, vse, kar morate storiti je, da javnost vpih zraka v smeri, da bi vam reakcijsko silo pritisneš drug način. To je precej, kar [reakcija kontrolni sistem] je. Imamo visoko zračnega tlaka, shranjenih v steklenicah na ladji, in smo za javnost malo pišu zraka za približno eno sekundo na, recimo,