Leta 2012, dela Fundacije prišel izveden z ustanovitvijo Raspberry Pi kreditna kartica velikosti, z nizkimi stroški, vendar popolnoma funkcionalen in programabilni računalnik s sodobnimi High-Definition Multimedia zmogljivosti. To je lahko napravo, ki nas vrne k izračunu osnove.
Kratko in sladko History of Home Computing
Prvi računalniki prevzel celotno sobe, ampak leta 1970, malih mikroprocesorjev, kot je MOS 6502 mikroprocesor, ki ga MOS tehnologijo, je bil na voljo, tako da računalniki, ki se proizvaja za domačo uporabo. Najbolj priljubljeni domači računalnik v veliko od 80-ih je bil Commodore 64, ki se prodajajo za 595 $ po začetnem sproščanju.
Nekateri modeli, kot sta Apple II in Tandy TRS-80, je prišel z monitorji, vendar je večina , vključno z Atarijih se Sinclairs in Commodore 64s, so klaviature, ki so pritrjene neposredno na vašem televizorju. Mnogi niso imeli notranjega pomnilnika, ki zahtevajo nakup zunanjih naprav, kot so trak in floppy diskov, da vam omogočajo, da shranite svoje delo magnetno. Njihova RAM v razponu od 1 KB na 64 KB (a skopo znesek po modernih standardih), naprave pa nam je omogočilo, da ustvarjanje in predvajanje grafičnih iger, opravlja obdelavo besedil in narediti zapletene izračune preko računalnika, stvari, ki jih povprečen človek ni bil sposoben storiti prej.
Računalniki, ki podvojil, kot so igralne konzole, kot so Atarijih in Commodores, dovoljeno, da vstavite igre kartuš. Ampak jim je dovoljeno tudi uporabnikom, da pišejo programe v različnih okusih BASIC (bolj uporabniku prijazen programski jezik kot večina ostalih era). V času, ko je bilo malo programske opreme na voljo za nakup, ste lahko kupili knjige in revije, ki vsebujejo že napisanih programov za natipkati in teče na vašem domačem sistemu, ali pa bi lahko napisali svoje. Kar ste se odločili, da si učenje vsaj malo programiranja vzdolž poti.
Naprave dovoliti, da delo na ukazni vrstici, škorenj v programskih okoljih in sicer seznanili z zalednim operacijskega sistema, iz nje nujnost. Commodore 64 je imela osnovno grafični sistem menijev, predhodnika sodobnih grafičnih uporabniških vmesnikov (GUI), vendar še vedno morali vedeti več o računalniku kot ti danes. Nekatere od teh sistemov je pritegnila otroke in odrasle preko iger, ampak jih spodbuja