Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> periferne >>

Kako 3

bomo videli, kje so naši okolici v odnosu do naših teles, ponavadi z veliko natančnostjo. Še posebej smo dobri pri spotting predmete, ki se gibljejo v smeri ali stran od nas, in pozicioniranje naših očeh pomeni vidimo delno okoli trdnih predmetov, ne da bi morali premakniti naše glave. To je težko razumeti, zakaj nekateri ljudje verjamejo, stereoskopski vid razvijal kot sredstvo za preživetje.

Seveda, stereoskopski vid je ključnega pomena za videz preprostimi ukrepi, kot so metanje, lovljenje ali hitting žogo, vožnjo ali parkiranje avtomobila, ali celo samo navojev iglo. To ne pomeni, da te naloge ni mogoče upravljati brez 3-D vid, ampak pomanjkanje globine dojemanja lahko te vsakodnevne naloge veliko bolj zapleten.
Drugačnega vidika

Ključ za stereoskopski vizija je globina, in naši možgani bodo z veseljem poskrbel, da je za nas, ki zagotavlja naše oči so imele prave informacije na prvem mestu. To je točno, kako ti rdeče-modra očala delo - vsaka barva izloči del slike, ki daje vsako oko nekoliko drugačen pogled. Možgani postavlja dveh različnih slik skupaj, in tiste modre in rdeče zamegljenih slik spremenila v fantastično 3-D strip, ali film ali TV show.

stereograma, znan tudi kot Magic Eye slik, uporabo navidezno-naključnih vzorcev pik, ampak se zanašajo na gledalca prečkati oči v ravno pravi način, ali pa pogledati skozi podobo, dokler oči vidijo samo desni del in pustite, da možgani za dekodiranje skrite podatke globino.

Obe metodi imata svoje slabosti, seveda - da rdeče-modra očala otežujejo pokazati barvo v 3-D podobe, in ogled stereograma je umetnost sama po sebi. Niti metoda je povsem primerna za igranje iger

Kljub temu pa je temeljno načelo je povsem enako. Ustvarjanje in nadzor teh dva različna stališča. Ampak samo, kako enostavno je, da ustvarite teh dveh ločenih slik, enega za vsako oko?

Odgovor je vse o tem, kako so ustvarjene igre. Še ne tako dolgo nazaj, so bili grafika smo jih videli na naših računalniških zaslonih skrbno sestavljen v računalnik - vsak okvir animacije, vsak drugačen pogled na naravo. Če ste želeli dinozaver v vaši igri, si sedel in narisal različne poglede dinozavra v računalnik.

Danes, igre oblikovalci usesti z 3-D grafični paket in oblikujejo svoje dinozavra v treh dimenzijah . Ko je to storil, jim ni treba skrbeti različnih pogledov - računalnik ima model 3-D dinozavra v svojem spominu, in igra preprosto deluje ven, kjer igralec išče in črpa pravilen po

Page [1] [2] [3] [4]