Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> računalnik >> periferne >>

Kako 3

gled na dinozavra s pomočjo model 3-D. V resnici je vse, kar vidite na zaslonu v sodobno 3-D igre proizvaja na enak način; Igra je kot velikanski modelu 3-D. Računalnik deluje, kaj potrebuje, da se prikaže na zaslonu in ustvarja ustrezen pogled.

Ker je računalnik zelo vesel, da ustvarite eno stališče, ni problem nekoliko preusmerja pogled in ustvarjanje drugega zornega kota . In po tem, vse kar potrebujete, je način, da bi dobili pravo sliko pravilno oko.
Getting synched

To je vse dol z močjo zaslonih s tekočimi kristali ali LCD. Tako kot se tekoči kristal na uro lahko spremenite iz pregledni črno, lahko leče PC 3-D očala biti prozorna ali motna. Z drugimi besedami, lahko očala nadzor, ki oko vidi sliko na zaslonu, in s skrbnim časovnim imaš odlično 3-D. Evo, kako se to zgodi:

  1. Slike so pripravili računalnik in prikaže

    Dve slike so ustvarjeni, zastopanje stališč videl jih vsako oko.

    Oba pogledi so prikazani na zaslonu v hitrem zaporedju:

    1. Medtem ko je levica pogled je predstavil, je desno oko blokiral LCD očala. Podobno, ko je predstavil pravi pogled, je levo oko je blokiran.

      Vse to se zgodi tako hitro, da so možgani popolnoma zavedajo dveh podob, ki se združujejo skupaj v stereoskopski pogled. To je isto, kot ko smo gledal film z uporabo starega filmskega projektorja in zaporedje slik utripanja na zaslon združi skupaj, da tvorijo film.
      Kratka zgodovina 3-D očala

      Torej, smo videli, da čeprav lahko obstaja nekaj kompleks dogaja v zakulisju, s pravo opremo, da lahko samo vsede in počakajte, da naše oči ne dela. Seveda, tehnologija ni bilo vedno tako preprosta; Tam so v resnici bile štiri generacije, ki vodijo do današnjih 3-D očala.

      Prva generacija spremenjen igre same, da bodo v skladu s stereoskopski 3-D. Ustvarjalci iger so morali posebej podpre vsako vrsto LCD očala - skorajda idealno stanje. Ni bilo nobenega zagotovila, da bi očala boš kupili delati z vašo najljubšo igro. Kot si lahko predstavljate, da se ni pritožila, da veliko ljudi; tako je bila razvita druga rešitev.

      Ta druga rešitev je bila, da preglasijo igro, dejansko prevzel zaslonu računalnika in spreminjanja, kar je bilo prikazano. Kolikor je bila zadeva igra, je bilo samo to, kar je običajno storil, razen, seveda, da so nekateri od časa računalnika prevzamemo obdelavo slike, da bi bilo 3-D. Rezultat je bil počasnejši zmogljivost in nizko ločljivost, kockasta slike. Je to storil delo

      Page [1] [2] [3] [4]