Kot smo videli, je prvi korak pri gradnji 3-D digitalna slika ustvarja žičnega okvira svet trikotnikov in poligonov. Svet wireframe se nato pretvori iz tridimenzionalni matematični svetu v nizu vzorcev, ki se prikaže na zaslonu 2-D. Preoblikovana slika je nato prekrita s površinami, ali narediti, osvetljeno od nekega števila virov, in končno prevedena v vzorcih, ki prikazujejo na zaslonu monitorja je. Najpogostejši grafične pomožne predelovalci sedanjo generacijo grafiko panoji, vendar pa se nalogo topljenja od CPU potem ko je bil wireframe povzročajo in preoblikuje v 2-D niza poligonov. Grafika co-procesor najdemo v odborih, kot je VooDoo3 in TNT2 Ultra prevzame iz CPU na tej stopnji. To je pomemben korak, vendar grafičnih procesorjev na samem vrhu sodobne tehnologije so zasnovane za lajšanje CPU v še prejšnjih točkah v procesu.
Eden od pristopov k večji odgovornosti iz CPU se opravi z GeForce 256 od Nvidia. Poleg upodabljanja, ki ga prej generacije deske opravljeno, GeForce 256 dodaja preoblikovanje wireframe modele iz 3-D matematike prostor do 2-D zaslona prostora, kot tudi delo, potrebno pokazati razsvetljavo. Ker sta se preobrazi in ray-sledenje vključujejo resne matematike s plavajočo vejico (matematika, ki vključujejo frakcije, imenovane " plavajočo vejico " ker lahko decimalno vejico se premikajo, kot je potrebno za zagotavljanje visoke natančnosti), te naloge vzeti resno breme za obdelavo od CPU. In ker je grafični procesor nima spopasti s številnimi nalogami, ki se pričakujejo od CPU, je lahko zasnovan tako, da zelo hitro naredite tiste matematične naloge.
Novi Voodoo 5 od 3dfx prevzame drug niz naloge iz procesorja. 3Dfx poziva tehnologijo T-buffer. Ta tehnologija se osredotoča na izboljšanje procesa upodabljanja namesto dodajanja dodatne naloge procesor.