Pretvorbe in procesorji. Delo, delo, delo
Če pogledamo število informacijskih bitov, ki gredo v ličila zaslonu daje le delno sliko o tem, kako veliko obdelava je vključen. Da bi dobili nekaj zasluti celotne obremenitve za obdelavo, moramo govoriti o matematičnem procesu imenuje transformacija. Transformacijo uporablja vedno, kadar bomo spremenili naš pogled na nekaj. Slika avtomobila, ki se premika proti nam, na primer, uporablja transformacije, da bo avto videti večji, kot se premika. Drug primer transformacija, ko mora biti " 3-D svet z računalniškim programom povzročajo; sploščeni " v 2-D za prikaz na zaslonu. Poglejmo na matematiki sodeluje s tem preoblikovanje - tista, ki se uporabljajo v vsakem okviru 3-D igri - da bi dobili idejo o tem, kaj računalnik počne. Bomo uporabili nekaj številk, ki jih sestavljajo, ampak da daje idejo o neverjetnih zneska matematike, ki sodelujejo pri ustvarjanju en zaslon. Ne skrbite za učenje storiti math. To je postal problem računalnika. To je vse namenjeno, da bi vam nekaj zahvalo za težka dviganje v računalniku, ko zaženete igro
Prvi del procesa ima več pomembnih spremenljivk.
Najprej smo izračunali velikost oken v namišljenem svetu.
Zdaj pa, da je bila velikost okna izračuna, vidik transformacija se uporablja za korak bližje k projiciranju svet na zaslonu monitorja. V