Pie oblike meniji vključujejo možnosti, ki omogočajo prebivalcem za interakcijo z drugimi uporabniki ali predmetov. Desni klik na predmete potegne navzgor meni, ki prikazuje seznam stvari stanovalec lahko storite. Drug način lahko interakcijo je z uporabo kretenj. Poteze so animacije, ki lahko posredujejo razpoloženje ali simulirajo tožbo. Second Life vključuje orodje, ki vam omogoča, da oblikujete svoje lastne gibe, ali pa jih lahko dobite tako, da jih ali trgovanje odkup z drugo rezidenta.
V naslednjem poglavju bomo spoznali, ko motor teče Second Life in kaj vrsta računalniške opreme, boste morali raziskati skupnosti.
pohiti in počakajte
Eden od razlogov, nekateri uporabniki obupajte na Second Life je lag. Zaostanek je zamik med časom, daš ukaz svoj avatar in čas, ki je dejansko odziva. Lag se zgodi, ko so strežniki pretegnil ali če je povezava med računalnikom in strežniki šibka. Dolgoletni prebivalci sprejeli lag kot del Second Life izkušenj, ampak tudi za številne nove obiskovalce, da je off-dajanje.
Second Life Tech Specs
Od oktobra 2007, Second Life uporablja fizike motor z Havok 1. Ta programska oprema simulira realne fizike v virtualnem okolju. Fizike motorja določa, kako avatarji in predmeti, ki se obnašajo v virtualnem svetu, vključno z odkrivanjem trkov (motor pove programsko opremo, ko sta dve postavki dotika in kako mora vsak reagira), dinamike vozil in kakšne animacije izgledal.
bolj prefinjene fizike motorja, bolj realistične simulacije, ki uporabljajo to bo. Linden Lab je napovedal, da je nadgradnja Second Life na fizike motorja Havok 4. Igre, ki uporabljajo Havok 4 Motor vključujejo Halo 2 in Halo 3, BioShock, Medal of Honor Heroes in celoten spekter Warrior. Od oktobra 2007 je Second Life motor Havok 4 še vedno v fazi testiranja beta.
Državljani lahko slišali in pogled pretakanje avdio in video notranjosti Second Life. Second Life podpira zvok v MPEG in Ogg Vorbis formatov. Pretočnega videa mora uporabnik namestiti Quicktime. Stanovalci se lahko