Silly zdaj, ko bo vaš brskalnik samodejno vam zadetkov in Googlove zmogljive motorje narediti še boljše poskuse, ki vam daje ustreznih kodekov, ampak v prehodnem času pred Googlom postala druga narava za nas vse - od aprila 2002 do novembra 2006, da bo posebna - je služil namenu [vir: Fikes in Baugher] .
8: Google Tiskani oglasi in Google Radijski oglasi
Pobral na ta nadležen " Monetizovati Internet " tema, imamo Googlove forays brez internetnega oglaševanja. S stalnim pritiskom, morda vplivali na prikaz prihodkov, Google poskušali razširiti svojo blagovno znamko v tiskanih in radijskih oglaševalske industrije. S svojo osupljivo uporabniku informacijskih in produkt-nakupnih metrika, lahko Google storiti za offline skrbi kaj so naredili (in še naprej delati) za spletne oglaševalce. Prinesite potencialno podatke o strankah, da ljudem, ki jo potrebujejo
Seveda Googlova zasebni in osebni podatki potrošnikov je njegov kruh in maslo in verjetno se bo v bližnji prihodnosti. V svetu, kjer se vse informacije, ki jih ljudje kdaj ustvaril hitro postaja takoj na voljo, oglaševanje še vedno prevladujoča dobiček paradigma
Med uporabo Google metrike za ciljne potrošnike v offline trgih -. Kar je točno to, kar se je zgodilo - Morda se sliši kot dober dogovor za offline oglaševalce, te metode komuniciranja s potrošniki umirajo. Metrika Google uporablja za popolno identifikacijo pravega trga za umestitev oglasov na spletu preprosto ne prevede v offline svetu. Sledenje uspeh umestitev oglasov Googlovih izkazalo za težavno, in obe radiom in tiskom vodstvo so neradi predati svoje oglaševalske sisteme Googlovih metod [vir: Vascellaro]
7:. Dodgeball
Leta 2005, dve Google pridobitve zlasti držijo ven: Android, in med dvema ognjema. Android, seveda, nima prostora, ki je opisan v tem članku. Ampak Dodgeball je bolj zanimivo, kot v prvem primeru na našem seznamu Google pridobivanje in razvijanje idejo, ki je sčasoma uspelo drugje, postaja trenutni standard.
Dodgeball bila lokacija specifične socialne mreže na mestu in je pridobil skupaj z soustanovitelj Dennis Crowley, v maju 2005 [vir: Seigler]. Spet vidimo prihodnost razmišljanje združiti med online in v realnem svetu življenja, kot aplikacije, kot je ta, uporabo smartphone tehnologije, da n