Druge igre so osredotočene na pomen timskega dela in postavljanje ciljev. Ocenjeno T ESRB, " World of Warcraft " je MMORPG, ali MMORPG. Obstaja na tisoče igralcev na svetu v danem trenutku, in igra spodbuja virtualne ekipe izpolniti in delati skupaj za dosego skupnega cilja. Ker lahko dejanja enega igralca je vplivalo na celotno ekipo, igra pomaga teens naučiti, kako delati in sodelovati kot del skupine in se ukvarja tako z uspehom in neuspehom - ali je rezultat določenega poslanstva posledica dejanj drugih ljudi ali njihova lastna.
Reševanje problemov je osrednja tema mnogih video iger, in otroci vseh starosti se naučili prepoznati vzorce in strategize, da bi zmagali. Na primer, Nintendo je " The Legend of Zelda " Serija vključuje številne uganke in kompleksnih ravni, ki izzivajo igralce. Ko Link pridobi predmet, mora nato uporabite za napredovanje, kar je bilo prej nedostopnih območij v igri. Mnogi izmed ugank v vsaki igri zaposlujejo tudi te elemente. Ovire so pogosto dal v načinu za dosego cilja v " Zelda, " kar je verjetno podobna mnogih situacijah otroci srečujejo v resničnem življenju, kot so trdo delali, da se naučijo težak matematični koncept, da bi uspeli na testu v šoli
Igre, kot ". Portal 2 " (ocenjeno E10 + ESRB) vodi um oster in opozarjanje prek ur edinstveno, um-upogibni reševanje puzzle. Ta igra poudarja pomen navigacijo novo okolje skrbno in priznavanju ter z uporabo materialov, ki so na voljo v igri. Ti reševanje problemov, video igre, naučiti otrokom pomen potrpežljivosti in vztrajnosti, da jih prisili k razmišljanju kognitivno ko poskušajo obvladati izziv. Z trdo delajo in izberete ne obupajte, otroci dosegli "! A-ha " Trenutek, kjer se zavedajo, da rešitev problema in občutek pameten za to. Na ta način igre, kot " Portal 2 " ne samo pomagati spodbujati otrokov um, pa tudi dvig zaupanja.
Učenje, da imajo dejanja posledice
V mnogih današnjih najbolj priljubljenih video iger, so igralci prisiljeni strategize in pokazati kritično razmišljanje, in njihova deja