2:. Vremenski sistemi in kompleksni modeli
Do leta 2030, to je upal, zettaflop superračunalniki bi morala biti sposobna natančno modeliranje celotne vremenske sisteme Zemlje vsaj dva tedna ven [vir: Thorpe]. Govorimo o 99 do 100 odstotkov natančne simulacije našega celotnega planeta in ecosphere, z lokalnimi in globalnimi napovedi so na voljo s pritiskom na gumb. Nesreče na stran, da se morda zdi relativno specializirane aplikacije - tistega, načrtovanje poroke ali dopust, ko je bil zadnji čas, da je potrebno vedeti, vremenska napoved tednov ali mesecev pred nami? - Vendar menijo, obseg informacij tukaj
Podnebje na Zemlji je tako kompleksen sistem, ki je to redno sklicevati v razpravi o teoriji kaosa, največji znesek kompleksnosti večina od nas lahko celo razumeli: " Ali. loputa metulja kril v Braziliji pobota tornado v Teksasu? " je klasično vprašanje najprej vprašal Philip Merilees leta 1972 (čeprav je koncept meteorološke kompleksnosti v tem kontekstu gre vso pot nazaj v leto 1890 z Poincaré) [vir: Wolchover]. Težko si je predstavljati bolj kompleksen sistem na grander lestvici, kot je naših vremenskih vzorcev in sistemov, ko si misliš o njem, kot da.
pridelava in gojenje hrane, učinki Vreme je na drugih obsežnih znanstvenih projektov ( kot shuttle začenja ali polarnih odprav, na primer), in predkupne pomoč ob nesrečah so samo nekatere od pomembnega - in reševalne -. so spremembe te vrste računalniške moči nam daje
In seveda, vremenski sistemi le vrh ledenikov, tukaj: Če si lahko predstavljate popolnoma simulirane vremenske vzorce, to je samo skok na pravilno modeliranje koli podobno velikem in zapletenem sistemu. Cela planeti in svetovi se lahko realizira v silicija in električne energije jutrišnjih superračunalnikov
1:. Simulacijo svetovi
Večina od nas so seznanjeni z multiplayer igralnih okoljih na spletu, in se lahko spomnite, ko umetna okolja, kot " Drugi Life " so vse bes. Virtualne realnosti so vroča tipka za znanstvene fantastike vsaj za stoletje. Toda, ko si dal te ideje v košu z zmogljivostmi superračunalništva vogalom, iger in igranja vlog okoljih postala uporabna za veliko več kot zabave.
Medtem ko bo nedvomno awe-zanosen razvoj po vzoru " Second Life " in " The Matrix " - Ter kulturne in družbene spremembe, ki pridejo z njim - k