Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> igre gear >>

Kako blizu smo, da holografski igre na srečo?

zgraditi, bodisi, kar je razlog, zakaj industriji video iger zbrali okoli drušbe Oculus Rift v poletje 2012.

Dve stvari ločen Oculus Rift iz drugih zaslonov-glavo nameščen. Najpomembneje je, cena. Medtem ko lahko strokovne HMDS stalo več sto tisoč dolarjev, prva različica drušbe Oculus Rift (namenjeni za razvijalce) stane le $ 300 [vir: Kolesni ležaji]. Drugič: specifikacije Oculus Rift je odpihnila mnoge HMDS, ki se niso pred njim, zahvaljujoč nizki vhodni zamude in vidno polje široko. Na primer, njegova 90 stopinj horizontalno vidno polje daleč presega 45 stopinj Sony HMZ-T1, ki je izšla leta 2011. [Vir: Sony]

HMD deluje na enak način kot 3DTV, dali stereoskopskih 3-D podobe za vsako oko, da v možganih občutek globine. Razlika je dodajanje sledenje glave, ki omogoča igralcem, da se premaknete svoje oči in " videti " po virtualnem svetu, ki obdaja njihovo vidno polje.

Oculus Rift pobrali skoraj 2,5 milijona $ pri financiranju Kolesni ležaji avgusta 2012, kot razvijalci in zabava prispeval k projektu in pre-odredilo svoje dev kompletov. A-potrošniku usmerjeno spremljanje je načrtovana za leto 2013. Na žalost pa nismo tako blizu hologramski preboja.
Izzivi za 3-D in hologrami

stereoskopski 3-D ustvarja globino v sliki s predstavitvijo dveh različnih zornih kotov v možgane. Vsako oko vidi predmet iz nekoliko različnih zornih kotov, ki ustvarja 3-D učinek. Medtem ko so nekateri filmi digitalno pretvori v 3-D, oni idealno posnet iz dveh različnih perspektiv ustvariti resnično 3-D učinek. Podobno, razvijalci iger delajo v 3-D morali dostaviti različne slike za vsako oko, ki je veliko bolj obdavčitev za video igralne konzole in računalnike. Rešitev, doslej je bilo znižati ločljivost slike dostavljenega vsako oko.

Torej, kaj ima to opraviti s hologrami? No, mislim, da na ta način: Če so razvijalci iger že borijo za zagotavljanje 3-D podobe, da vsako oko in obdržati vizualni visoko kakovost, koliko težje bo za projekcijo slik, aka hologrami, v okolje zabava? Snemanje filmov v treh polnih dimenzij, namesto dveh ločenih kotov, potrebnih za stereoskopski 3-D, bi bil še večji izziv za moviemakers

Še en problem:. Za hologrami, da postane realnost, ljudje potrebujejo, da lastnik, strojne opreme za njihovo podporo. Medtem ko je prodaja 3DTV počasi narašča, prodaja televiziji na splošno zmanjšal v letu 2012 [vir: BGR]. 3-D se ni izkazala za velik prodajalec za industrijo, ker je dražji, in nekateri lj

Page [1] [2] [3] [4]