Top 5 računalništvo vs Human Game Matchups
Zgodba o človeku v primerjavi s strojem je bila priljubljena od industrijske revolucije. Smo ljudje nagnjeni k Ponosni smo na našo bistrost kot vrste. Ne majhen del naše iznajdljivosti je bil namenjen k načrtovanju naprav, ki nam lahko pomagajo bolj učinkovito izpolnitev nalog. V tem procesu smo postavljeno več vprašanj o tem, ali so stroji boljši od človeka.
Ni dvoma, da so računalniki sposobna sprejemati milijarde zapletene izračune v delčku časa, da bi sprejela večina od nas rešiti samo enega. Računalniki lahko shranite in dostop do več informacij na trdem disku, kot bi jih najdete v celotno knjižnico. Od številke-škrtanje perspektive, računalniki, pride ven na vrhu.
Izziv za računalniške programerje je rešiti iger, kot če bi bili math težave. Ki vključuje določanje popoln način, da igrajo igro, tako da ni napake na strani računalnika. Pri nekaterih igrah, boste vedno zmagati, če ste prvi igralec, ki naredi potezo in si sledijo popolno igro. Z drugimi igrami, morda ne boste zmagali, ampak ne boš nikoli naredil slabše kot neodločeno.
Količina časa in truda, ki je potreben za reševanje igro je odvisna od zahtevnosti igre same. Računalniški znanstveniki so rešili nekaj iger, drugi pa še vedno nedosegljiva. Bomo pogled na pet matchups med ljudmi in računalniki, naštetih v nobenem posebnem vrstnem redu, ki prikazujejo, kako daleč računalništvo je napredovala v zadnjih nekaj desetletjih
5:. BKG 9.8 vs Luigi Villa
V Junija 1979 je računalniški programer - in šahist - Hans J. Berliner gledal njegovo backgammon konkurenčne Program poraz svetovnega prvaka Luigi Villa z rezultatom 7-1. To je bila izjemna zmaga. Za prvič, je računalniški program poraženi človeško prvaka v igri krovu.
Backgammon je igra strategije in srečo. Zvitek kocke lahko pretvorite skorajšnji poraz v zmago. To je tisto, kar se je zgodilo med Villa in BKG 9.8. Igralci, ki analizirajo igre dejal, da je Villa boljši igralec, ampak BKG 9.8 koristi od več srečnih kocke zvitki.
Kljub temu, zmaga je pomenila prelomnico v računalniške inteligence. Berliner je pojasnil, da je njegov program ni zanašati na podatkovno bazo potez. Namesto tega bi bilo analizirati položaj kosov na krovu in oceni tveganja ali koristi gibljejo vsak kos, preden odločitev. Kasneje programi backgammon postala še bolj spretni pri igranju proti človeške nasprotnike.