Uvod Kako Gamification Works
V predstavitvi je februar 2010, Jane McGonigal, igra oblikovalec ter raziskave in razvoj direktor Inštituta za prihodnost, je izjavil, da " World of Warcraft " Igralci so porabili 5.93 milijarde let igranja, reševanje problemov v svojem virtualnem okolju. McGonigal pojasnil njen cilj, da izkoristimo fokus takih zabava za reševanje pomembnih resničnih problemov. Ona opisuje zabava kot postajajo idealne različice seboj v igri, s sposobnostjo, da se osredotoči svoje veselje in samozavest za reševanje konfliktov v igri okolje. McGonigal prepričan, da če bi ljudje po vsem svetu igrajo več, ne manj, v scenariju desni igre, bi lahko njihove izkušnje pomagajo pri reševanju nekaterih največjih svetovnih problemov, kot so lakota, revščina in globalni konflikt [vir: McGonigal].
" Gamification " opisuje obračanja resničnih situacij v igre. Gamification je neologizem - na novo izumili izraz, ki postaja že pogosto uporablja. Beseda gamification je bil verjetno rojen v sfero priložnostne pogovora posredovati idejo obračanja nekaj v igri. Ljudje kot podjetnik in avtor Gabe Zichermann, čeprav so dali gamification svojo edinstveno opredelitev. Zichermann, spoštovan organ na gamification in njenih aplikacij, opredeljuje pojem kot " proces s pomočjo igre razmišljanje in mehanike za sodelovanje občinstva in reševati probleme. &Quot; Skratka, on opisuje gamification kot " non-fiction iger ".
V svojem 2010 knjige " Game-Based Marketing, " soavtor s pisateljem Joselin Linder, Zichermann opredeljuje povezano izraz je skoval: funware. Funware opisuje vsakodnevne aktivnosti smo že ubirajo, da menimo igro. Zichermann pojasnjuje, da naj podjetja iščejo načine za veljajo funware pri njihovem trženju. Funware, pravi, je osnovna sestavina pri uporabi gamification za podjetja. [Vir: Zichermann in Linder]
Zichermann, McGonigal in druge gamification inovatorji sestali na prvem vrhu Gamification v januarju 2011. Na konferenci vključeni pogovori, delavnice in plošče predstavitvijo vodilnih strokovnjakov pri uporabi igre mehanike v poslu. Na konferenci, ki je potekala v konferenčnem centru Mission Bay v San Franciscu, je imel razprodan množico skoraj 400 s še bolj udeležuje preko interneta prek živo stream video [vir: GamificationCo].
Z obrestmi dovolj prodajajo prvič v zgodovini konferenco na to temo, gamification je hitro rastoče koncep