Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> tech >> elektronika >> telefoni >>

Uvod Kako Video Conferencing Mobilni telefoni Work

ljanje kratkih sporočil, kar je enako kot nevarne, odpraviti ta dvom in večjih mobilni telefon podjetja so zdaj opremljanje mobilnih telefonov s funkcijo in krepitvijo omrežij.

Glavni izziv za prenos digitalnega videa je, da je to zahteva pošiljanje veliko podatkov - precej več podatkov kot audio zahteva. Torej, mobilni telefon z video konference mora biti sposoben za pošiljanje in prejemanje veliko količino informacij. Če ste prebrali Kako Mobilni telefoni Delo, veš, da je, čeprav sodobni mobiteli so digitalne mehanizmov, pošljejo podatke prek radijskih signalov in imajo le omejeno količino pasovne širine, s katero bi delovalo. Pasovna širina, ki je res razpon frekvenc, se lahko izrazi v enotah - kot, na tisoče bitov na sekundo (kbps) ali milijoni bitov na sekundo (Mbps). Pasovna širina je pokazatelj, koliko (in kako hitro) podatki se lahko pošljejo v danem komunikacijske povezave.

Tudi z močnejšimi omrežja 3G, bi bilo nesmiselno in zamudno poslati vsak košček digitalnega videa informacije preko mobilnega telefona povezavo. Torej, namesto, mobilni telefoni zaposlujejo video kompresijo. Ta proces vključuje zmanjševanje digitalne podatke, ki jih je treba poslan - v bistvu whittling digitalno datoteko navzdol na obvladljivo velikost. Stiskanje lahko vključuje iskanje ponavljajoče podatkov in uporabo bližnjice kodo. Sprejemna celica telefon bi potem preprosto morali spet dekodirati bližnjice in razširite datoteko.

Lahko Video kompresija pomeni tudi zavržemo informacije. Mi lahko z lahkoto dela z veliko teh informacij, ker je preprosto nezaznavno za človeško oko. Pogosto, da bi digitalno datoteko dovolj majhen, stiskanje zavrže toliko informacij, da je kakovost videa opazno trpi.

Ker je digitalni video kompresija je bistveno, strokovnjaki nenehno prizadevale izumljanja metode stiskanja, ki zmanjšujejo podatke brez poniževalnega Kakovost video. Video je mogoče stisniti na dva načina:

  • stiskanja temelji Block: Ta staromoden način razdeli celotno grafično podobo v majhnem " blokov, " kvadratov informacij znan tudi kot pik, in večkrat Meri vsak kvadratni spremeni iz okvirja na okvir
  • temeljijo na Object kompresija:. S to metodo bolj naprednega stiskanja, sistem razlikuje med premikanjem predmetov (ki se spreminjajo iz okvirja za frame) in stacionarni predmeti (ki se ne spreminjajo). Ta postopek je bolj učinkovit, saj uporablja manj podatkov za snemanje nepremični predmet, ki mu omogoča, da namenijo

    Page [1] [2] [3] [4] [5]