Nekateri ljudje razvrsti Ponovne uprizoritve kot LARPs . Drugi se počutim kot ti dogodki imajo drugačen namen kot LARPs storiti. Ponovne uprizoritve pogosto služijo za ponovno ustvariti posebno obdobje ali resnično zgodovinski dogodek, medtem ko LARPs splošno vključiti fantazijskih ali znanstvene fantastike elemente. Poleg tega reenactment je običajno predstavitev določenega pojava ne kot igro.
Dan v LARP
Točno, kako kampanja igra, je odvisno od vrste LARP, ki jih ljudje igrajo. Obstajajo trije osnovni načini, na katere igre razpletati.
Battle Game
Dve skupini nasprotnikov obrnjena drug proti drugemu na bojišču. Oni so oblečeni v obdobju oblačil, vključno oklep, in oboroženi z oblazinjenimi, duct-tape pokrita orožja imenovanih boffers. Nekdo daje signal, in bitka se začne - bojevniki hiteti drug na drugega, napadajo s svojimi boffers dokler jasen zmagovalec pojavi. Včasih se bitka konča, ko so člani samo eno ekipo zapustil položaj. To je živa, boj ali bitko igro. Dagorhir je bitka igra temelji na J.R.R. Tolkien je Middle-zemlja. Še ena bitka igra, Darkon, je bil predmet dokumentarca nagrajene.
Meči, sulice, bodala in celo loki in puščice lahko poustvarili kot lažna oborožitvene imenovanih boffers.
Image courtesy Jennie Breeden /Geebas na paradi
gledališke igre
Skupina ljudi se zbirajo v prostoru, in pripovednik distribuira kartico opisuje znak za vsakega od njih. Pripovedovalec opisuje sceno in igralci uporabijo podatke iz njihovih znakov kartic odločiti, kako se odzvati na scenariju. Delujejo na odločitve, svoje lastnosti, toda ne na kakršen koli način bojevanja. Če je treba boriti, igrajo " rock, papir, škarje, " potegnite kartice iz krova, roll kocke ali uporabite kakšno drugo metodo za določitev rezultata. To je gledališka ali ne-boj proti divjadi. Bela Wolf " Theater " mislih; Igre so gledališke LARPs.
igra vlog
Veliko ljudi je prispel na kampu, kjer jih bomo lahko bivajo za vikend. Ti igralci so bodisi ustvarili svoje like in jih predloži v GM ali prejetih kartic opisuje znake, ki jih bo igrati. GM ali NPC dajejo znake informacije o tem, kaj se dogaja v zgodbi in igralci zaigrati. Na primer, lahko NPC povedal igralcem, da je bila močna vampir terorizira vasi. Igralci, ki temeljijo na spretnosti in sposobnosti svojih junakov, odločiti