Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> kultura >> ljudje >> kultura tradicije >> kultura tradicije III >>

Uvod Kako LARP Works

ustvarjanje in vodenje Igra je mogoče skupina, namesto napor ena sama oseba. Zolkosky pojasnjuje:
Nihče ne more zares ven in teči LARP sam. Morate ekipo dobrih, trdnih, nadarjenih ljudi, ki lahko računajo na. Zanesljivost je ključnega pomena, da ... verjetno tako pomembno, kot talent. Ampak morate ekipo ljudi, ki delijo svojo vizijo ... Po tem, da ima veliko zaupanje v ljudi okoli vas ... To traja določeno količino logistični napor. Moraš biti sposoben, da bi dobili dobre strani, da vodijo svojo igro, se ukvarjajo z ljudmi, ki ste najem tista mesta. Organizirajte svoj proračun, tako da lahko imate dostojno rekvizite in kostume. In dobro poskrbel denar.

Potem, ko igra postane od tal, ima osebje biti pripravljen na nepričakovano. " število stvari, ki lahko gredo narobe je noro, " pravi Zolkosky. " Zato je del spretnost tem je bil sposoben spopasti z vsem, kar se zgodi "..

Oglejte si povezave na naslednjo stran za več informacij o LARP, posebnih iger in sorodnih temah
Zgodovina LARP

To je težko natančno določiti, kdaj točno LARP je svoj prvi nastop. Vendar pa je večina viri navajajo dva datuma - 1966, z ustanovitvijo Društva za Creative anahronizem, in leta 1974, z objavo prvega Dungeons & Dragons pravilnika. Večina strinja, da je igra zrasla iz ljubezni do znanstvene fantastike in fantazijskih knjig in filmov.

Page [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7]