Discovery znanje
/ Knowledge Discovery >> Discovery znanje >> zabava >> prosti čas >> brain Games >>

Kako dama Works

za začetek igralec zaviti svojo glavo okoli osnov prve. Čeprav lahko dama mojster lahko vpogled v proces učenja, to je igra, ki temelji na ideji, da je lahko vsakdo to dvignili in jo igrajo.

Dama je dva igralca igra, v kateri vsak igralec dobi 12 diskov bodisi svetlo ali temno barvo. Standardna US dama svet sestavlja 64 kvadratov, ki izmenjujejo med svetlimi in temnimi barvami, navadno črne in bele ali črne in rdeče. Velikost plošča je enaka kot v šahu, in pogosto so igre pakirani skupaj.

Če želite vzpostaviti igro, vsak igralec položi svojo 12 diskov na temnih kvadratov najbližjih k njemu, pri čemer je skupno tri vrstice. Ko je odbor ustanovljen, igralci izmenično poteze čez krov.

Cilj dama, kot večina iger, je za zmago. Ste zmagali z capturing vseh nasprotnikovih kosov - brez vse tvoje ujetih v postopku - ali pa tako, da nasprotnika brez pravne poteze. Bomo temeljito poglej to v naslednjem poglavju

Če nimate ploščo ali kosov, ki ležijo okoli hiše, ne skrbite. - Računalniške dama je tako pogosti kot računalniški šah in je enostaven najti na spletu. Na vrhu pa veliko učnih orodij pri učenju pravil igre, lahko računalniška različica bo odlična praksa za novince in stare roke podobni. Računalniki in dama tudi delite zanimivo povezavo, ki jo lahko preberete več o tem, v stranski vrstici na tej strani.

Do naslednjič, če želite izvedeti več o dveh osnovnih potez, ki sodelujejo pri dama, in ko ne boste dobili izbira za izdelavo enega
dama Pravila

V skoraj vseh sodobnih iteracij dama, pravila za začetek igre so enaka. temnejše barve premakne prva. Ugotoviti, kateri igralec dobi katerih kosov je druga zgodba. Ni nastavljeno pravilo tukaj, tako da boste morali flip kovanec ali izmenično dogaja prvič.

Ko ste se odločili, ki se preseli prvič, da je čas, da ugotovimo, kako se premakniti. Obstajata dve vrsti potez, vendar je na začetku igre, boste imeli le eno možnost: da se premaknete en prostor diagonalno naprej. To se imenuje non-capturing poteza. Če niste sposobni ujeti morebitne koščke, jih lahko premaknete koli od vaših kosov en kvadratni naprej. Vsak igralec je dovoljeno, da se premaknete en kos na poti.

Druga vrsta potezo se imenuje zajemanje poteza. To so diagonalo " hmelj " ki poteka, če je tvoj kos diagonalno od vašega nasprotnika kosu. Ker je cilj igre je, da zajame vsa vaša nasprotnikove kosov, to je pomemben korak. Lahko skok čez nasprotnikovih kosov le, če je prazen

Page [1] [2] [3] [4]