V globoka, temno trebuh Seattlu živi rodu " Microsoft milijonar. " Morda jih prepoznamo po njihovem radost do življenja in, no, denar. So srečo nekaj, ki se je začela z Microsoftom, ko je bilo samo obetaven programske opreme podjetja, samo da bi se znašli - v nekaj letih ali desetletju - blagoslovljena z delniškimi opcijami ponaša spodnje vrstice, ki je izgledal kot švicarskih bančnih računih. Prosti upokojiti pri absurdno mlade starosti, so bili ti moški in ženske prepustiti pohajkovanje Northwest razmišljanje super možnosti za preživljanje --and dajo. - Denar
Richard Tait in Whit Alexander pripadalo tej West Coast plemena v 1997. Obe nekdanji Microsoftovi zaposleni, ki so skupni interes za začenja start-up, ki veered iz glutted tech trgu, Tait prepričan Aleksandra, da je namizna igra, kjer so praznovali spretnosti vsakogar manjka iz trga. Uporaba 100.000 $ svojega denarja (ali Bill Gates ", odvisno od tega, kako gledate na to), par je prišel gor s prototipom in začel proces je nakupovanje okoli. [Vir: Bick]
Čeprav je začetna Testi so bili pozitivni (tako pozitiven, v resnici, da je tester poskušal skrivaj off z prototip), je bilo še vedno verjetno slaba ideja, da Tait in Alexander vprašal svojo kitajski proizvajalec za proizvodnjo 27.000 igre ... in potem zamudil sejem igrač, Letna nabava konvencija za igrače na drobno [vir: Cook]. Ni dvoma, občutek malo manj kot Star izvajalcev, dva sta sedela na Starbucks, ko so spoznali, da lahko ljudje kupujejo igro izven trgovini z igračami. Na srečo, so imeli povezavo z Howard Schultz (ki se uporablja bolj tradicionalno oznako CEO v svoji vlogi pri Starbucksu) in izvedel dogovor za prodajo iger v kavarnah [vir: Bick]. Še pomembneje je, so dali kopije trgovinah za stranke in zaposlene, da igrajo, ko se družim. Izkazalo se je, da so ljudje veliko bolj verjetno, da kupiti igro, ko je bilo priporočeno ali že igral.
Torej, še preden se je Cranium kdaj videl notranjost trgovini z igračami, Starbucks je prodajal svoj prvi družabne igre kot hotcakes ( ali neredilni vanilija kav). Kot smo že omenili, Alexander in Tait nadaljevali neobičajen prodajno strategijo, srečanje z Barnes & Noble predstavniki kljub ugovorom iz podjetja, ki je " ne bomo prodajali igre " [vir: Bick]. Kaj se je spremenilo svoj um? Direktor družbe darilni trženja igrali igro z osebjem, in so se strinjali, da je vredno naselitve.
zatiljem honchos začela tudi oglaševalsko akcijo, v kat