Zdaj pa roll naše barvne umreti, da bi na naslednjo stran, kjer smo. Boste se naučijo nekaj več o psihologiji lobanje in kako nekateri od nas lahko dejansko - gasp! - učijo iz igre
Not Just Zabava in igre (večinoma pa)
Cranium je svet igre z nevihto v poznih 90-ih in začetku leta 2000, in to ni bilo samo zaradi navdušenja vsakogar za lažno predstavljanje Clint Eastwood znakov ali pa močno neizrečeno željo, da pripravi rastlinjak z zaprtimi očmi.
Več skupin so ugotovili, da Cranium (in nekateri njegovi offshoots raziskanih v stranski vrstici) je grozen orodje za avtistične otroke. Predvsem pa navajajo družabne igre, ki učijo socialnih veščin in jezika v kolektivnem smislu [vir: NAR]. S poudarkom na team building in " sije trenutke " za vse igralce, ne glede, kdo " zmaga, " Cranium bi lahko bila primerna za starejše otroke, ki potrebujejo malo pomoči pri socializaciji, po pravilih in konkurence
Ustanovitelji lobanje niso samo iščejo čiste zabave, ko so sanjali up igro. oni navedena pisanja psiholog Howard Gardner kot vir njihove teorije v ozadju igre [vir: Dojc]. Harvardski profesor napisal knjigo " The Theory of Multiple inteligence, " ki je izjavil, da obstaja devet področja inteligence (kot prostorsko, jezikovne ali kinestetično inteligenco), v katerem lahko vsaka oseba, Excel ali prilagajanja. " Bistvo nje [teorija] je, da imajo ljudje več talentov in sposobnosti, ki niso pripoznane v današnjem akademskem okolju, ki je v veliki meri temelji na številkami in črkami, " Cranium ustanovitelj Richard Tait je dejal v pogovoru z Mikom Dojc od Newsvine.com.
Ko že govorimo o psihologiji, je Cranium slovi po zabavnih in priložnostno pisarniško miselnosti, ko je prvič odpeljala v Seattlu. Cranium sprejela kratico CHIFF (pameten, visoko kakovost, inovativna, prijazna in zabavna), saj je moto, kako uspeti v poslu. Ga jemljete k srcu, je bila pisarna lobanje je znan po svojih perks: 10 iger na